Unity3D 屏幕后处理模糊效果Shader

分享一个简易的屏幕后处理,模糊效果的shader实现:

Shader "Custom/BlurEffect"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{
   }
		_BlurSize("BlurSize", Range(0, 1)) = 1.0
	}

	SubShader
	{
   
		CGINCLUDE
		#include "UnityCG.cginc"

		sampler2D _MainTex;
		float4 _MainTex_ST;
		half4 _MainTex_TexelSize;
		float _BlurSize;

		struct a2v
		{
   
			float4 vertex : POSITION;
			float4 texcoord : TEXCOORD0;
		};

		struct v2f
		{
   
			float4 svPos : SV_POSITION;
			float2 uv[5] : TEXCOORD0;
		};

		v2f vert_hor(a2v v)
		{
   
			v2f o;
			o.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			float2 uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			o.uv[0] = uv;
			o.uv[1] = uv + float2(_MainTex_TexelSize.x * 1.0, 0.0) * _BlurSize;
			o.uv
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

文先生66

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值