Unity3D 屏幕后处理模糊效果Shader

分享一个简易的屏幕后处理,模糊效果的shader实现:

Shader "Custom/BlurEffect"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{}
		_BlurSize("BlurSize", Range(0, 1)) = 1.0
	}

	SubShader
	{
		CGINCLUDE
		#include "UnityCG.cginc"

		sampler2D _MainTex;
		float4 _MainTex_ST;
		half4 _MainTex_TexelSize;
		float _BlurSize;

		struct a2v
		{
			float4 vertex : POSITION;
			float4 texcoord : TEXCOORD0;
		};

		struct v2f
		{
			float4 svPos : SV_POSITION;
			float2 uv[5] : TEXCOORD0;
		};

		v2f vert_hor(a2v v)
		{
			v2f o;
			o.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			float2 uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			o.uv[0] = uv;
			o.uv[1] = uv + float2(_MainTex_TexelSize.x * 1.0, 0.0) * _BlurSize;
			o.uv[2] = uv - float2(_MainTex_TexelSize.x * 1.0, 0.0) * _BlurSize;
			o.uv[3] = uv + float2(_MainTex_TexelSize.x * 2.0, 0.0) * _BlurSize;
			o.uv[4] = uv - float2(_MainTex_TexelSize.x * 2.0, 0.0) * _BlurSize;
			return o;
		}

		v2f vert_ver(a2v v)
		{
			v2f o;
			o.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
			float2 uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			o.uv[0] = uv;
			o.uv[1] = uv + float2(0.0, _MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
			o.uv[2] = uv - float2(0.0, _MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize;
			o.uv[3] = uv + float2(0.0, _MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;
			o.uv[4] = uv - float2(0.0, _MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize;
			return o;
		}
		
		fixed4 frag(v2f f) : SV_TARGET
		{
			half weight[3] = {0.4026, 0.2442, 0.0545};
			fixed3 color = tex2D(_MainTex, f.uv[0]).rgb * weight[0];
			color += tex2D(_MainTex, f.uv[1]).rgb * weight[1];
			color += tex2D(_MainTex, f.uv[2]).rgb * weight[1];
			color += tex2D(_MainTex, f.uv[3]).rgb * weight[2];
			color += tex2D(_MainTex, f.uv[4]).rgb * weight[2];
			return fixed4(color, 1.0);
		}
		ENDCG

		Pass
		{
			Name "BLUR_EFFECT_HORIZONTAL"
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert_hor
			#pragma fragment frag
			ENDCG
		}

		Pass
		{
			Name "BLUR_EFFECT_VERTICAL"
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert_ver
			#pragma fragment frag
			ENDCG
		}
	}
	Fallback Off
}

新建C#脚本并挂载在UICamera上:

using UnityEngine;

public class BlurEffect : MonoBehaviour
{
    public bool isOpen = true; // 是否开启模糊效果
    private RenderTexture finalRT; // 处理完模糊效果后的rt
    private RenderTexture tempRT; // 正在处理模糊效果的rt
    public int blurCount = 4; // 模糊叠加次数
    public Material blurMat; // 模糊的材质(shader)
    const int BLUR_HOR_PASS = 0; // shader中的横向模糊Pass索引0
    const int BLUR_VER_PASS = 1; // shader中的纵向模糊Pass索引1
    [Range(0, 1.0f)]
    public float blurSize; // 模糊程度

    private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if(isOpen)
        {
            int width = source.width;
            int height = source.height;
            finalRT = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0);
            Graphics.Blit(source, finalRT);
            for(int i = 0; i < blurCount; i++)
            {
                blurMat.SetFloat("_BlurSize", (1.0f + i) * blurSize);
                tempRT = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0);
                Graphics.Blit(finalRT, tempRT, blurMat, BLUR_HOR_PASS);
                Graphics.Blit(tempRT, finalRT, blurMat, BLUR_VER_PASS);
                RenderTexture.ReleaseTemporary(tempRT);
            }
            Graphics.Blit(finalRT, destination);
            RenderTexture.ReleaseTemporary(finalRT);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
模糊前:
在这里插入图片描述
模糊后:
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MobaXterm_Setup_7.2 1.免费的,永久免费,你知道这个意味着什么?不需要搞盗版,破解版,官网下载不怕中毒!!! 2.小巧,才14MB的大小,比xshell小了一半!!!(安装文件xshell应该是28MB)比SecureCRT小更多了~ 3.绿色,说到这个,很多人估计高兴死,什么,不用安装,双击打开就能用?我插,你怎么不早说?而且没有任何依赖,不需要安装flash,java,.Net等等~ 4.功能强大,这里很多人在想,才14MB,而且绿色免安装,能有多少功能。。。 4.1 tab方式的浏览,和xshell一样是tab的方式,管理起来方便,比putty好管理,而且支持克隆标签哦~ 4.2 复制粘贴功能,鼠标可以在终端上直接操作,选中就是复制,右键就是粘贴,当然了,也可以设置的,个人喜欢问题,和putty一样右键粘贴,或者和xshell一样有右键菜单,都行!!! 4.3 支持多编码,utf-8 unicode gbk 等等,完全没问题啊 4.4 支持多种协议,ftp sftp ssh telnet rsh X11 VNC Serial RDP等等,真的太多了,CRT和Xshell支持的,我们支持,他们不支持的,我们也支持!!! 4.5 自带编辑器,非常好用,支持语法高亮~ 4.6自带Vim 4.7自带目录比较,文件比较 4.8 有视图拆分功能,类似firefox的分屏,而且有全屏模式 4.9最小化到托盘 4.10 显示本机的电脑硬件,显示已安装的软件,查看正在运行的经常,查看端口,还能抓包!!! 4.11 还有mathematica!!! 4.12 自带n多好玩的游戏,游戏可玩性远高于win xp自带的!!! 4.13可以设置字体,大小,颜色,编码,随便了,想设置什么设置什么,支持键盘快捷键,而且可以自己修改 4.14 还可以代替系统自带的cmd 4.15 功能太强大了,真的懒得写了 5.太帅了,我睡觉了,明天来补充

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