GoF定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立”
ICharacterArr:角色属性基类(接口),拥有一个策略接口对象(抽象对象),其中InitArr初始化属性会使用这个策略对象来进行初始化属性,GetPower同理。
IStragety:策略基类(接口),拥有一个角色属性基类对象,通过它来进行初始化属性算法和进行GetPower算法运算,对角色属性产生影响。
PlayerStragety 是 玩家策略实现类, EnemyStragetyA 是 敌人A策略, EnemyStragetyB 是 敌人B策略 均继承于策略基类实现相关方法。
不难理解,策略其实就是一个算法集合体,根据自身独特的算法对外部的对象产生作用,如上是三个策略都会有不同的算法进行初始化属性和获得Power,进而影响角色类。
策略模式的好处是方便替换决策,假设你一个角色属性初始化公式需要变动,只需新创建一个策略类来进行,而原有代码也只是修改少量代码,不会做太大的改动,以及能够让逻辑更加清晰,减少使用if来进行区分不同情况。
让逻辑更加清晰是指 假设一个类里面有100多个成员变量,其中有5个是这个初始化属性用到的,那么当你再次改动初始化算法时,可能会疏忽大意用错了相关的变量来计算属性,或者说是容易产生犯错的机会,而把这个运算过程放到策略类里面进行,逻辑就会变清晰,一旦发生错误也很容易找到出错的地方。
减少使用if 其实意思是减少一个类里面的代码量,如果不想一个类有上万行代码,那就请使用策略模式来整理代码。而且当一个代码if变多的情况也是很容易发生错误的。