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转载 反射和特性-Assembly程序集类
402-反射和特性-Assembly程序集类 MyClass my = new MyClass(); Assembly assem = my.GetType().Assembly;//通过类的type对象获取它所在的程序集 Assembly Console.WriteLine(assem.FullName);//程序集的一些名字
2017-12-12 00:50:23 234
转载 Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)201-创建脚本和附加脚本 另一种常见方式:直接在添加组件中输入想创建的脚步名(也可找到已创建的脚本),然后新建脚本202-Unity中脚本的基本结构 namespace类似于文件的概念:如果在namespace中定义一个类,那么即使在同文件中使用这个类,也需要导入namespace。202-Unity中脚本的基本结构 Uni
2017-12-11 23:04:24 1004
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Uinty概述A计划学前 每天5-10课时,四个月就可见效 直接在线提问 问题后面跟上自己qq,方便老师联系 问题描述:exception,效果,截图 不太容易的问题,使用远程协助(QQ远程协助或者TeamViewer) 技术问题不要通过qq,qq消息太多 课程在班级页面进入 一小时大概三个课时 上班族也起码每天2小时 非在职人员建议每天7小时 能完全理解老师代码的
2017-12-11 23:02:56 229
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163-委托的定义和声明 C# 委托(Delegate)C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 声明委托(Delegate)委托声明决定了可由该委
2017-12-11 22:59:28 5239
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401-反射和特性-Type类namespace _014_反射和特性 { class MyClass { private int id; private int age; public int number; public string Name { get; set; } public string
2017-12-11 22:56:34 166
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C#初级编程101-C#和.net框架 .NET兼容的编译器(C#,VB .NET,F#…) 编译器产生程序集(dll文件或者exe) 程序集中包括CIL(公共中间语言) 托管代码是.Net框架编写的代码,需要在CLR的环境下运行 非托管代码不在CLR控制之下,比如Win32 C/C++ DLL 成为非托管代码unity 5.5 的 Mono 编辑器 支持 c#4.0,但是 unity
2017-12-11 22:55:03 315
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