163-委托的定义和声明
C# 委托(Delegate)
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托(Delegate)
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
例如,假设有一个委托:
public delegate int MyDelegate (string s);
上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量。
public delegate double MyDelegate(double param1,double param2);
class Program
{
static double Multiply(double patam1,double param2) {
return patam1* param2 ;
}
static double Divide(double patam1, double param2)
{
return patam1 / param2;
}
double Add(double patam1, double param2)
{
return (patam1+ param2);
}
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate de;
//静态方法可以直接赋予,非静态则需要new
de = Multiply;
Console.WriteLine(de(31.4,2.0));
de = Divide;
Console.WriteLine(de(31.4,2.0));
//Program pro = new Program();
de = new MyDelegate(new Program().Add);
Console.WriteLine(de(31.4, 2.0));
}
}
委托常用于观察者模式中
委托的多播(Multicasting of a Delegate)
委托对象可使用 “+” 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。”-” 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of Num: 75
定义一个委托,准备相应的调用方法。注意:定义一个委托相当于定义一个新类,所有可以定义类的地方都可以定义委托。