使用 Catmull-Rom 曲线实现Canvas手写轨迹平滑曲线

使用 Catmull-Rom 曲线实现Canvas手写轨迹平滑曲线


drawSmoothPath(points) {  
	
    let canvasDom = this.$refs["canvas"];  
    let ctx = canvasDom.getContext("2d");  
    ctx.strokeStyle = "#ff0000";  
    ctx.lineWidth = 1;  

    // 遍历所有点,绘制光滑路径  
    for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) {  
        const p0 = points[i > 0 ? i - 1 : i];  // 获取前一个控制点  
        const p1 = points[i];  // 当前控制点  
        const p2 = points[i + 1];  // 下一个控制点  
        const p3 = points[i + 2 < points.length ? i + 2 : points.length - 1];  // 下下一个控制点,确保不会超出范围  

        ctx.beginPath();  // 开始一条新路径  
        ctx.moveTo(p1.x, p1.y);  // 移动到当前控制点的位置  
        // 以 t 从 0 到 1 的步骤绘制曲线  
        for (let t = 0; t <= 1; t += 0.1) {  
            const x =  // 计算插值点的 x 坐标  
                0.5 *  
                (2 * p1.x +  
                (-p0.x + p2.x) * t +  
                (2 * p0.x - 5 * p1.x + 4 * p2.x - p3.x) * t * t +  
                (-p0.x + 3 * p1.x - 3 * p2.x + p3.x) * t * t * t);  
            const y =  // 计算插值点的 y 坐标  
                0.5 *  
                (2 * p1.y +  
                (-p0.y + p2.y) * t +  
                (2 * p0.y - 5 * p1.y + 4 * p2.y - p3.y) * t * t +  
                (-p0.y + 3 * p1.y - 3 * p2.y + p3.y) * t * t * t);  
            ctx.lineTo(x, y);  // 连接到计算出的点  
        }  
        ctx.stroke();  // 绘制路径  
    }  
},

let arr = [{x:10,y:11},{x:11,y:12},{x:14,y:15},{x:115,y:17}]; //入参结构
drawSmoothPath(arr);

解析

基于 Catmull-Rom 曲线的数学推导,该曲线是由一组控制点定义的。p0, p1, p2, p3: 这些是控制点,分别是我们正在插值的点的前一个、当前、下一个和下下一个点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值