音频-WAV 文件的C++结构体

本文深入探讨了WAV音频文件的三个核心数据块——RIFF, FMT 和 data 结构。RIFF包含了文件的整体信息,FMT 区块定义了音频格式细节如采样率、位深度等,而data区块则存储实际的音频样本数据。通过示例代码展示了如何在C++中表示这些结构,并提供了创建和初始化WAV文件格式实例的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 struct WAV_Chunk_RIFF
{
    char ChunkID[4];    //理论上内容应该是:'RIFF' (0x52494646)
    uint32_t ChunkSize;  // 36 + Subchunk2Size Size是整个文件的长度减去ID和Size的长度
    char Format[4];     //理论上内容应该是:'WAVE'(0x57415645)
    WAV_Chunk_RIFF()//结构体也可以有构造函数,在里面可以对成员变量 赋值
    {
        strcpy(ChunkID, "RIFF");
        ChunkSize = 0;
        strcpy(Format, "WAVE");
    }
} ;

 struct WAV_Chunk_FMT
{
    char ChunkID[4];    //理论上内容应该是:'fmt ' (0x666D7420)
    uint32_t ChunkSize; /*  Size表示该区块数据的长度(不包含ID和Size的长度) 16表示没有附加信息块*/
    uint16_t AudioFormat;   /* PCM = 1 	音频格式*/
    uint16_t NumChannels;   /* Mono = 1, Stereo = 2, etc. */
    uint32_t SampleRate;    /* 8000, 44100, etc. */
    uint32_t ByteRate;      /* = SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8 每秒数据字节数  */
    uint16_t BlockAlign;    /* = NumChannels * BitsPerSample/8 数据块对齐 */
    uint16_t BitsPerSample; /* 8bits, 16bits, etc.  采样位数 */
    WAV_Chunk_FMT()
    {
        strcpy(ChunkID, "fmt");
        ChunkSize = 16;
        AudioFormat = 1;
        NumChannels = 2;
        SampleRate = 44100;
        ByteRate = 0;
        BlockAlign = 0;
        BitsPerSample = 0;
    }
} ;

 struct WAV_Chunk_data
{
    char ChunkID[4];    /* "data" */
    uint32_t ChunkSize; /* data size */
       char* Chunkdata;
    WAV_Chunk_data()
    {
        strcpy(ChunkID, "data");
        ChunkSize = 0;
        Chunkdata = (char*)"1234";
    }
} ;

 

 struct WAV_fotmat 
 {
     WAV_Chunk_RIFF riff;
     WAV_Chunk_FMT fmt;
     WAV_Chunk_data data;
} ;
 

使用方式

int main()
{
    WAV_fotmat gsz_WAV_fotmat;
    gsz_WAV_fotmat.data.Chunkdata = new char[1000];
    strcpy(gsz_WAV_fotmat.data.Chunkdata, "dat111111111111111111111111111111111111111a");
    std::cout << "Hello World!\n";
}

需要说明的是:

1)此处仅仅考虑了三个数据块:RIFF ,FMT,data

2)FMT 里面是16个字节,不是18字节, 所以就是不考虑附加信息块

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