继承于APawn的控制器

在C++工程MyProject中,为避免使用默认的ADefaultPawn类导致的旋转问题,创建了自定义Pawn类AManipulator。通过AManipulator,实现了鼠标左键按下时沿X轴和Y轴的旋转,鼠标滚轮控制视角距离。关键在于调整项目设置中的输入选项,并在游戏模式类AMyProjectGameModeBase中设置DefaultPawnClass为AManipulator。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建一个基于C++的工程MyProject,默认会创建游戏模式类AMyProjectGameModeBase,如果自己没有创建Pawn,DefaultPawnClass就会默认为ADefaultPawn类,打包后会出现一些问题。比如想按下鼠标左键沿X轴或者Y轴旋转,代码做了相应操作,结果却会不按下鼠标左键就会旋转,不是我们想要的。自己写一个Pawn好控制些。这里只做一些简单的操控,鼠标左键按下可以左右、上下翻转,鼠标滚轮滚动可以拉远拉近。

AManipulator.h

#pragma once

#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "Manipulator.generated.h"


UCLASS()
class MYPROJECT_API AManipulator : public APawn
{
	GENERATED_UCLASS_BODY()

public:
	// Sets default values for this pawn's properties
	AManipulator();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
	
	virtual UPawnMovementComponent* GetMovementComponent() const override;

	virtual void UpdateNavigationRelevance() override;

	virtual void MouseX(float Val);

	virtual void MouseY(float Val);

	virtual void MouseScrollUp();

	virtual void MouseScrollDown();

protected:
	float BaseTurnRate;
	float BaseSpeed;
	UPawnMovementComponent* MovementComponent;
	USphereComponent* CollisionComponent;
};
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