Godot的编译

1, 前期准备
Scons是一个开放源码、以Python语言编码的自动化构建工具。可以将SCons看作是经典Make实用程序的改进的、跨平台的替代品,其集成功能类似于autoconf/automake和编译器缓存(如ccache)。 [1] 
scons是一个Python写的自动化构建工具,从构建这个角度说,它跟GNU make是同一类的工具。它是一种改进,并跨平台的gnu make替代工具,其集成功能类似于autoconf/automake 。scons是一个更简便,更可靠,更高效的编译软件。


https://sourceforge.net/projects/scons/files/latest/download

SCons - Browse Files at SourceForge.net

C:\Users\Dell\AppData\Local\Programs\Python\Python39  安装位置

python setup.py install 

执行命令 python setup.py install 。这将会编译SCons,安装scons脚本到python目录(C:\Python27\Scripts),同时会安装SCons编译引擎到python使用的库目录(C:\Python27\scons)。

或pip install scons

查看
执行scons -v 测试是否安装成功。
scons platfrom=list

git clone https://github.com/godotengine/godot.git
git config --global http.sslVerify "false"  要多试几次呀

2, 编译代码

scons platform=windows
可以指定CPU线程数来加速构建
scons -j6 platform=windows

您可以通过使用 vsproj=yes 参数运行SCons来创建Visual Studio解决方案, 如下所示:
scons p=windows vsproj=yes

开始菜单打开Developer Command Prompt for VS 2017
进入Godot3根目录,运行
scons p=windows vsproj=yes

附加
scons -j6 platform=windows vs_proj=yes target=release_debug

-j6表示利用CPU的6个核心,这项可根据实际情况选择
platform=windows编译的目标平台
vs_proj=yes是否创建VS项目
target=release_debug官方文档说这个参数用于打包生产环境的引擎,更小(50多兆)而且更快,如果不加这个参数,默认为target=debug生成的包体大小为100多爪,

3,编译结果

点击New Project按钮来创建新项目。这将弹出一个新窗口
输入项目名称 FirstGodotProject
点击Create Folder按钮来创建一个新的文件夹
点击Create & Edit按钮启动项目

创建第一个场景
创建角色
好了,我们有了主场景。接下来,我们继续创建角色场景,它将拥有所有需要的节点和对应的脚本。

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