GodDot引擎本地编译过程

一 学习目的

进入游戏行业工作也有两年了,游戏也制作了一些(开发周期一两周小游戏10款左右,大型项目也跟过),平时工作也满满当当,但是两年后回想起来,觉得自己只做了一些皮毛的工作,内功并没有增进。思来想去,决定研究一下引擎内部的工作原理。挑选GodDot的原因,主要是在找开源引擎的过程中,发现其在Github上的star数最高,盛名之下无虚士;其次是他的界面看起来很丰富;希望能在攀登的过程中有所收获。

二 学习思路

我觉得一款引擎作为一个庞大的代码集合,必定有其开发的架构,需要跟着框架走。因为凭我的经验来说,如果不知道原理,不知道目标,就一头扎进去,很容易迷失在繁杂的代码中,前进也不是,下潜也无益。先定一个小目标(laugh),找到框架。

三 正式开始

首先从Github上找GodDot的仓库(不知道怎么回事,我之前看的时候还在,刚刚去找不见了,从码云的镜像找了一个&#x

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值