GodDot引擎本地编译过程

本文记录了作者选择Godot引擎进行深入学习的初衷,旨在了解引擎内部工作原理。作者首先从Github克隆Godot源代码,发现主要使用C++和Python。在尝试编译过程中,遇到SCons这一未知构建工具,通过学习和解决环境问题,最终成功编译Godot。文章着重讨论了SCons的使用和Windows环境下编译的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 学习目的

进入游戏行业工作也有两年了,游戏也制作了一些(开发周期一两周小游戏10款左右,大型项目也跟过),平时工作也满满当当,但是两年后回想起来,觉得自己只做了一些皮毛的工作,内功并没有增进。思来想去,决定研究一下引擎内部的工作原理。挑选GodDot的原因,主要是在找开源引擎的过程中,发现其在Github上的star数最高,盛名之下无虚士;其次是他的界面看起来很丰富;希望能在攀登的过程中有所收获。

二 学习思路

我觉得一款引擎作为一个庞大的代码集合,必定有其开发的架构,需要跟着框架走。因为凭我的经验来说,如果不知道原理,不知道目标,就一头扎进去,很容易迷失在繁杂的代码中,前进也不是,下潜也无益。先定一个小目标(laugh),找到框架。

三 正式开始

首先从Github上找GodDot的仓库(不知道怎么回事,我之前看的时候还在,刚刚去找不见了,从码云的镜像找了一个)克隆到本地之后,文件列表如下

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