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USEFUL URL 我的收藏============================###自己的Blog当然要顶O(∩_∩)O哈!* [慕容小匹夫](http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/)* [游戏蛮牛系列文章](http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47
2017-08-28 14:10:36 628
转载 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为
原文出处:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7308366.html0x00 前言在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO Joachim Ante演示了未来Unity新的编程特性——C# Job系统,它提供了编写多线程代码的一种既简单又安全的方法。Joachim通过一个大规模群落行为仿
2017-08-13 16:53:38 384
转载 Unity 渲染教程(一):矩阵
原文链接:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Create a cube grid.Support scaling, positioning, and rotating.Work with transformation matrices.Create simple camera projections.
2017-08-06 22:33:00 3862 2
转载 Unity forward vs deferred rendering path
One of the most important Unity features is the ability to choose a rendering path. For those who are not very familiar with Unity, choosing (usually) between forward and deferred rendering paths may
2017-08-04 06:53:43 1116
转载 【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化
阅读目录简介Unity GC分析及优化回到顶部简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了解,知识不敢独享,因此拿出来和大家一起学习一下,共同进步!俗话说得好,一图胜千言,常见的 Unity GC 知识点总结出来
2017-08-03 17:04:12 830
空空如也
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