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转载 矩阵乘法的本质:线性空间运动的描述
作者:阿狸链接:https://www.zhihu.com/question/21351965/answer/176777987来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。开门见山,直接给答案:矩阵乘法的本质是线性空间运动的描述!为了解释清楚这个问题,我们需要补充一些线性代数学习过程中被忽略的基础知识。文章较长,大致分为两个部分。第一部分介绍线性代数里面最基础的部...
2018-03-26 20:13:47 942 1
原创 Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter11_Depth
11.1 Visibility In then physical world,if object A is in the front of object B,then the light from object B will be blocked by object A before reaching the camera.and it will not appear in the i...
2018-03-26 13:30:23 302
转载 OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导
写在前面 本节内容翻译和整理自http://www.songho.ca songho的博客《OpenGL Projection Matrix》内容,以供自己和初学者熟悉投影矩阵推导过程。通过本节,你可以了解到: 投影矩阵计算的阶段 透视投影和正交投影的矩阵推导本节的要点就在于: 阅读时,自己拿笔推导一遍。1.概览计算机屏幕是2维的,OpenGL渲染的3D场景必须以2...
2018-03-26 00:12:47 879
原创 Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter10_Projection
Projection Until now,we have described our objects and eye in 3 dimensions,Our next step is to understand how to turn into a 2D image as would be seen from eye. To do this we will need to model a simp...
2018-03-26 00:10:36 283
转载 矩阵乘法的本质:线性空间运动的描述
作者:阿狸链接:https://www.zhihu.com/question/21351965/answer/176777987来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。开门见山,直接给答案:矩阵乘法的本质是线性空间运动的描述!为了解释清楚这个问题,我们需要补充一些线性代数学习过程中被忽略的基础知识。文章较长,大致分为两个部分。第一部分介绍线性代数里面最基础的部...
2018-03-25 10:53:28 2706
原创 Foundations of 3D Computer graphics(Chapter7 Quaternions)
In this chapter,we will explore the quaternions representation of rotations as an alternative to rotation matrices.在本章节,我们将来一起探究学习作为旋转矩阵替代品的四元数。Our main use for quaternions will be to aid us in interp...
2018-03-25 10:48:44 371
原创 无题
昨天正式辞掉了工作三年的岗位,尽管心里清楚,离开只是个时间问题,不过当离开的那一刻,还是有些不舍的,毕竟在那里打拼了三年!感谢过往,让我成长! 回来的路上,挤在晚高峰的地铁上,看到周围熙熙攘攘的人群,心中真不是滋味!这就是我曾经向往的北京,而现在仅仅残存的只有心酸! 在路上,听罗胖的语音,他说人与人之间的本质不同在于两点:相信不同的故事,加入不同的社会网络。 其实,...
2018-03-24 13:41:30 223 1
原创 工作日历2
(1)ScriptableObject的相关使用 (2)动画状态机包,打包流程及加载细节。 (3)http://www.manew.com/thread-103823-1-1.html(4)http://www.cnblogs.com/shamoniuzai/p/5348497.html Assetbundle 打包加载及服务器加载等(采用unity3d5.0后的新版)(5)http:/...
2018-03-20 16:50:03 304
空空如也
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