Unity3d 内存优化:

Unity3d 内存优化可以从三个方面入手:

(1)代码方面

       a) 尽量避免使用foreach,使用for 循环代替,频繁调用foreach 容易触及堆内存的上限,容易出现卡顿,主要是因为在内存不足时,会提前处罚GC机制;

       b)尽量使用stringBulider 代替string(如果string需要频繁的修改)

       c) 尽量使用GameObject.CompareTag("XXX") 代替 GameObject.tag=="XXX"

       d) 如果需要频繁的实例化和Destroy游戏资源,尽量使用对象池进行管理

 (2)贴图方面

       选择合适的压缩方式进行压缩图片,

       尽量避免使用较大的图片

       mipMap,图片的多级渐远方式,根据实际情况进行调整。典型的以内存换性能的策略。

 (3)程序架构方面 

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