C++面试基础系列-struct

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C++面试基础系列-struct


1.C中struct

  • struct里面只能放数据类型(基本数据类型,自定义数据类型,指针等),不能放置函数
  • C中不存在public、protected、private,
  • C中,定义结构体变量,定义必须加struct。
  • C不存在继承
  • 结构体与函数的名称可以相同

2.C++中struct

C++中strcut基本和class一致

  • C++中,struct默认是public,class默认是private
  • C++中,存在public、protected、private
  • C++中,使用时,可以不带strcut
  • C++中,可以继承
  • C++中,若结构体的名字与函数名相同,可以正常调用!但是定义结构体变量时候只能用带struct的!

2.1.同名函数

struct A {
    
};
A(){}
struct A s; //ok
A s;  //error

2.2.typedef定义结构体别名

A自带struct,不可以直接调用函数

typedef struct a{
    int a;
}A;

int main()
{
    A a;
    return 0;
}

2.3.继承

struct继承和class是一致

#include <iostream>
struct Base
{
    int a;

    virtual void print()
    {
        std::cout << "print" << std::endl;
    }
};
struct Derived : public Base
{
public:
    int v2;
    void print()
    {
        printf("%s\n", "Derived");
    };
};
int main()
{
    Derived *b = new Derived();
    b->print();
    return 0;
}

3.总结

3.1.C和C++中的Struct区别

CC++
不能将函数放在结构体声明能将函数放在结构体声明
在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。public、protected、private 在C++中可以使用。
在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。可以不加struct
结构体不能继承(没有这一概念)。可以继承
若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义!

在C++中,struct和class都可以用来定义自定义数据类型,但它们之间存在一些关键的区别:

  • 默认访问权限:
    • struct的成员默认是public,即可以被任何外部代码访问。
    • class的成员默认是private,即只能在类的内部访问。
  • 继承访问权限:
    • 当一个struct继承自另一个struct时,基类的public成员在派生类中默认也是public。
    • 当一个class继承自另一个class时,基类的public成员在派生类中默认是private。
  • 设计意图:
    • struct通常用于简单的数据结构,如纯数据的聚合,没有太多的封装和抽象。
    • class通常用于创建具有封装、继承和多态性的面向对象结构。
  • 构造函数和析构函数:
    • struct可以有构造函数和析构函数,但它们默认是public的。
    • class也可以有构造函数和析构函数,但它们默认是private的,除非显式指定。
  • 继承:
    • struct可以被继承,并且基类的成员在派生类中保持原有的访问级别。
    • class也可以被继承,但基类的public成员在派生类中默认是private的。
  • 多态:
    • struct支持多态,但通常不会用struct来实现多态性,因为它通常不包含虚函数。
    • class支持多态,并且可以包含虚函数和抽象类。
  • 语法:
    • struct和class在语法上几乎相同,都可以包含数据成员、成员函数、继承等。
  • 使用场景:
    • struct通常用于类似C语言的简单记录结构,没有方法或行为。
    • class用于定义具有封装、继承和多态性的复杂数据类型。
  • C++11及以后:
    • 从C++11开始,struct和class在使用上更加一致,struct也可以包含成员函数和构造函数。
  • 在实际使用中,struct和class的区别主要在于默认的访问权限和设计意图。struct更适合简单的数据结构,而class更适合需要封装和继承的面向对象设计。然而,这种区分更多是传统和风格上的,技术上两者几乎可以互换使用。

4.struct字节对齐

结构体占用内存空间大小,结构体存在字节对齐现象,实际使用空间往往大于结构体内部定义的数据的大小总和。

#include<iostream>
struct A{
    int a;
    char b;
    double c;
};
int main()
{
    std::cout<<"A size is" << sizeof(A)<<std::endl;
}

在64位系统中,实际占用空间为16字节,a,b共同占用8字节,c占用8字节

5.struct与const

#include "stdio.h"
#include <string.h>

#define ADDRESS_USER 0x1000000
#define ADDRESS_LENGTH 100

unsigned char buffer1[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer2[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer3[ADDRESS_LENGTH];
unsigned char buffer4[ADDRESS_LENGTH];

typedef struct buffer
{
    unsigned int address;
    unsigned int address_length;
    unsigned char *pbuffer;
} Buffer;

// const Buffer test1 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer1[0]};
// const Buffer test2 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer2[0]};
// const Buffer test3 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer3[0]};
// const Buffer test4 = {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer4[0]};

const Buffer test[4] = {
    {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer1[0]},
    {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer2[0]},
    {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer3[0]},
    {ADDRESS_USER, ADDRESS_LENGTH, &buffer4[0]}};

const Buffer *pstructbuffers[4] = {
    &test[0],
    &test[1],
    &test[2],
    &test[3]};

const Buffer **get_buffer()
{
    return pstructbuffers;
}

int main()
{

    // Buffer **tests = (Buffer **)pstructbuffers;
    const Buffer **tests;

    tests = get_buffer();

    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        memcpy(tests[i]->pbuffer, "testestes", i + 1);
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        printf("buffer = %s\r\n", tests[i]->pbuffer);
    }

    return 0;
}

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