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原创 数据库概念篇
数据库的基本概念:数据:描述现实实物的符号。数据管理:对数据经行分类、组织、编码、存储、检索和维护,是数据处理的中心问题。数据模型 现实世界数据特征的抽象(模拟)。分为:一类是概念模型(别名信息模型,用于数据库设计),另一类是数据模型:逻辑模型(包括层次、网状、关系、面向对象、对象关系模型等,用于数据库的实现)、物理模型(数据最底层的抽象,描述数据在系统内部的表示方式和存取方法,
2017-02-23 16:23:27 730
原创 操作系统概念篇
看到以前的笔记,整理下,留作纪念。 操作系统,在开发的笔试面试中是经常出现的,记忆中记得的面试题有如下: 考的最多的:线程进程的定义,关系,区别;进程之间的通信;死锁产生的必要条件和避免,总的来说,大多是都是概念,在笔试的选择题、简单题和一面中经常碰到 {补充:找IT行业开发找工作流程: 笔试->一面->二面->hr面,一般是这样,具体就要看不同的公司而定,eg,微软5技术面无hr面
2017-02-23 16:11:29 963
原创 [unity3D]游戏优化方法
最优化”这个术语,在很久以前就是游戏产业的一个专业用语了,方法和具体操作,随着时间和硬件的演变而变化,但是其原则始终如一,也就是:尽可能的,让你的游戏在多个平台上运行都能表现出好的运行效果。Unity3D游戏引擎优化建议。
2015-11-17 18:57:54 1059 1
原创 [unity2D] 迷你拼图
用unity5.0实现的一个简单2d游戏——迷你拼图,把拼图碎片拖到到相应的位置,完成拼图。 对整个游戏的难点,怎么具体的实现做了简单的介绍,适合刚学习unity3d没多久的初学者。
2015-11-02 11:41:21 11712 8
原创 unity3d 脚本的一些简单介绍
想用Unity3d开发游戏,游戏脚本至关重要,游戏对象中任何逻辑关系的判断都是需要通过脚本来完成的。 一般常用的是Javascript(简单,容易入门), C#(常用,能衍扩展), Boo(不了解)。学习了的暄雨松的《unity3D游戏开发》,把脚本中的几个基本的函数,控制游戏对象常用的方法进行介绍,方便以后学习查找。
2015-08-24 11:42:46 1882
原创 游戏中的数学与物理(一)
游戏,玩起来很简单很随意,但是在真正的制作过程中,为了画面越逼真就需要越多的基础知识在里面,有物理、数学、算法等等。有一个好的基本功,对于做好游戏是非常重要的。
2015-07-02 22:23:18 3245
原创 游戏策划概述(二)——设计
想要进行游戏设计,就需要有很好的创意来源,来源的途径五花八门,而最主要的就是收集创意。大部分的想法是短暂的,我们应该把灵感记下,然后在不断地完善、改进,也就是后续加工。
2015-06-08 21:17:53 1673
unity2d_拼图小游戏
2015-11-03
空空如也
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