(标注: 本博文的所有内容,是根据阅读了《游戏架构设计与策划基础》这本书, 想把自己看的一些觉得重要的东西和感悟记下来,不多说了,下面开始正题。)
想要进行游戏设计,就需要有很好的创意来源,来源的途径五花八门,而最主要的就是收集创意。大部分的想法是短暂的,我们应该把灵感记下,然后在不断地完善、改进,也就是后续加工。
对于一个新的游戏,要有一个简单的概述文档,对游戏有一个简单的介绍,具体如下:
- 标题
- 平台:安卓,PC?
- 种类
- 基本进程:操作、游戏模式……
- 基本背景
- 主要角色
- 开发费用
- 开发时间
- 开发团队
接下来对各个模块做一个简单的介绍~~~~
1、游戏背景介绍
游戏背景给玩家提供合理的游戏世界描述,使其在游戏工程中的行为受到限制并具有合理性,游戏背景可分为游戏世界观和故事背景两部分。
游戏设计中的世界观:突出情节背景,约束时