(标注: 本博文的所有内容,是根据学习了的暄雨松的《unity3D游戏开发》, 把自己看的一些觉得重要的东西和以后用的着的东西记下,方便以后查阅)
1、系统自身调用的几个比较重要的方法。
function Update(){}: 正常更新,用于更新逻辑。此方法没帧都会由系统自动调用一次。
function LateUpdate(){}:推迟更新,每一帧都调用。
function Awake(){}: 脚本唤醒,系统执行的第一方法,用于初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
function FixedUpdate(){}: 固定跟新,在unity导航菜单栏中,可以点击 “Edit” -> "Project Setting" -> "Time" 菜单中de "Fixed Timestep",设置更新频率(默认值为0.02s)。常用于移动模型等操作。
function Start(ÿ