[unity2D] 迷你拼图

本文档详细介绍了如何使用Unity2D开发一款拼图游戏,包括建立工程、保存场景、导入资源、分割图片、初始化碎片位置、设置结束位置以及实现点击图片响应的完整步骤。通过这个教程,读者将能够理解2D拼图游戏的基本实现原理和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(第一次写真正的技术博客,想把自己做过的,觉得有用的或有趣的东西记下,并分享给大家)


游戏介绍+分析:


素材:很多零碎的碎片+一个完整的背景。(如下图)

                  

        (ps: 其中图片来自《unity设计与实现》第二章的拼图游戏的图片,原书是在unity3D中进行制作,运用了透视变换法,有一定的难度。而我在这里,用unity建立一个2D的工程,使迷你拼图游戏更好实现,也更好理解。我借用书中的教材,把它的.tga图片稍微修改下,转成 .PNG的图片格式,做学习用。)

玩法:点击一个碎片,然后把其拖到相应的位置而“放下”。(拖到准确位置附近时,松手自己识别到准确位置)

难点

  • 碎片的初始位置应该随机,不然每次打开一样,完全没有趣味;
  • 点击拖动
  • 在准确位置的附近松开就可以”拼“到相应的位置



游戏实现步骤:


1、建立工程:

       新建立一个新工程,放到自己想放的地方(地址必须全为英文,不然有时运行会出错),选择为2D。

             


2、保存场景+导入资源

      打开一个 ”scene“,点击 File -> Save Scene,保存场景。

      在 Project 中的 Assets ,创建两个文件夹 ”Script“ 和 ”Sprite“ ,分别用来存放编写的脚

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【资源说明】 课程设计-基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏源码+sln解决方案(直接打开).zip 基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏 ## 游戏逻辑: 通过将 Cinemachine 虚拟摄影机与玩家和输入控制相结合,实现了平滑而生动的相机跟随玩家移动效果; 基于单例设计模式实现转场动画; 设计并实现了游戏的核心机制和规则,如玩家属性和道具系统,包括生存机制和道具收集与使用等; 通过不同的关卡动态调整游戏难度,确保游戏的平衡性和挑战性。 ## 角色: 创建多个具有多种动作(行走、跳跃、攻击)的角色模型,并通过动画关键帧函数实现不同动作之间的平滑过渡; 针对不同的角色设计不同的行为和技能,丰富游戏玩法同时可以让玩家或角色可以释放各种有趣技能,同时为角色实现了基本的碰撞检测和触发效果,使角色能够与环境和其它角色进行交互; 设计和实现多样化的敌人AI行为,如巡逻、追逐、攻击和跳跃等,使敌人表现出智能和多样性; 实现巡逻路径和警戒范围,使敌人能够在特定区域内巡逻并检测玩家的接近。 ## UI和音效: 能够设计用户友好的游戏界面,包括主菜单、关卡选择界面、玩家属性和游戏内道具等,并使用Device Simulator工具和锚定点等技术实现多设备适配,创造清晰、直观的界面布局; 选择合适的背景音乐,以衬托游戏场景和情感,实现音效的触发和控制,使声音能够根据游戏事件的发生而变化。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
制作Unity 2D拼图游戏的全过程大致如下: 1. 创建项目并导入资源 在Unity中创建新项目,导入所需的图片资源。 2. 创建场景 在Unity中创建一个新的场景,并将所需的图片资源拖放到场景中。 3. 切割图片 使用Unity中的Sprite Editor工具将图片切割成多个拼图块,确保它们的尺寸相同。 4. 创建拼图块 创建一个空对象,将切割后的拼图块添加为其子对象,为每个拼图块添加一个Box Collider 2D组件,并将其设置为触发器。 5. 创建拼图板 创建一个新的空对象,将其命名为“拼图板”,并将其设置在场景中适当的位置。为拼图板添加一个Box Collider 2D组件,将其设置为触发器。 6. 编写拼图块拖动代码 编写脚本,以便用户可以拖动拼图块。使用OnMouseDrag()方法来检测鼠标拖动事件,并使用transform.position属性来移动拼图块。 7. 编写碰撞检测代码 编写脚本,以便检测当拼图块进入拼图板时的碰撞事件。使用OnTriggerEnter2D()方法来检测碰撞事件,并将拼图块的位置设置为拼图板上的位置。 8. 编写胜利条件检测代码 编写脚本,以便检测当所有拼图块都被正确放置时的胜利条件。使用一个计数器来跟踪正确放置的拼图块数量,并在所有拼图块都被正确放置时发出胜利消息。 以上是Unity 2D拼图游戏的基本流程,具体的代码实现可以根据自己的需求进行编写。

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