图像与图形
计算机图像
定义-从现实世界中通过数字化设备(扫描仪)获取的图
又名-取样图像,点阵图像,位图图像
计算机图像是放大会失真的图
图像数字化四大过程
- 扫描——将画面分成M*M个网格,每个网格称一个像素点/取样点
- 分色——将彩色图像取样点的颜色分解成三原色
- 取样——测量每个取样点每个分量(基色)的亮度值
- 量化——对取样点每个分量的亮度值进行A/D转换
一个数字图像的数字化过程,首先要用扫描仪或其他数字化设备,将颜色分出来,再对每个点获取亮度,也就是深红,浅红等。最后是量化,将模拟的图像转换为数字给电脑使用.
数字图像获取设备
扫描仪 数码相机 通过CMOS,CCD芯片
扫描仪,数码相机都属于常见的数字图像获取设备
图像的主要参数
图像大小(图像分辨率)
- 像素总数=水平分辨率*垂直分辨率
- 取样点是组成取样图像的基本单位
像素深度
- 黑白或灰度图像用1个矩阵
- 彩色图像用多个(3个)矩阵
我们平时说的图像大小其实就是图像分辨率。
而像素深度就是一可以表示多少种颜色,决定了不同颜色的最大数目.其实也就相当于一个红色,有着浅红,深红,一样的道理,就好比我们打LOL的FPS,越高越好.而分辨率决定了像素点的最大数目。
颜色模型
- RGB
- CMYK
- HSB
- YUV(Y亮度,UV色度)
- RGB是我们最常见的模型,我们的显示器就是使用的RGB模型
- CMYK就是用在打印机上的颜色模型
- HSB在P图软件如PS中常用
- 而YUV是我们的看电视的信号传输中使用的模型
图像数据量计算
图像数据量=水平分辨率垂直分辨率像素深度/8
图像压缩评价优劣标准
- 压缩倍数大小
- 重建图像的质量
- 压缩算法的复杂程度
图像压缩首先同压缩倍数有关系,接着就是图像的质量,最后是算法的复杂程度。压缩倍数就好比你要玩亚索,先买了个压缩,是最很重要的。再图像质量就是你有没有皮肤,是哪个皮肤,猩红之月和黑夜使者差距还是蛮大的。最后,就是,玩的人技术如何,也就是算法的复杂程度
常用图像文件格式
BMP
- Windows使用的
- 不压缩/无损压缩
TIF
- 桌面出版
- 用于扫描仪
GIF
- 色彩位数为8位,不超过256色
- 支持透明背景
- 形成动画效果
- 适合网络传输
- 无损压缩
JPEG
- 国际标准
- 有损压缩
- BMP是windows的标准文件,它压缩前后内容完全一致.因此不适合在网上传输
- TIF是常用于扫描仪
- GIF也是我们很常见的格式,就是动态图嘛.因为无损压缩,且文件很小,所以适合网上传输
- JPEG也很常用,它既是一种标准,也是一种格式
计算机图形
景物描述方法
- 使用计算机进行景物描述的过程——建模
- 根据景物的模型生成其图形的过程——绘制
就像设计师设计一个英雄一样,一定要先建模才能绘制。
景物建模的方法
分类
- 以普通工业产品为例,可用各种几何元素及表面材料的性质等进行描述—几何模型
- 例如例如树木,花草,烟火,毛发,山脉等,需找出它们的结构和生成规律,并使用相应的算法来描述其规律——过程(算法)模型
图形定义
定义-使用计算机合成制作的图
又名-矢量图形
计算机图形同理也是计算机做的,就是我们常听说的不失真的图,因为是由计算机根据某种算法制造而成的。所以又叫作矢量图形