转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773
在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移动。这就是这位篇文章我们需要讨论的话题。
自己开始也很纠结cocos2dx没有提供更多的action动作,比如说我们要做个抛物线什么的,虽然可以用贝塞尔曲线来模拟。
用贝塞尔曲线扔个飞镖什么的倒是还不错,但当你需要重复执行action时,问题就出来了,再第二次重复贝塞尔曲线动作到时候,精灵就会飞到别的地方去了。(出现这个问题的原因,猜测贝塞尔曲线是没有起点和终点了,在第一次执行了动作之后,之前的曲线动作并没有被释放,第二次再延续这个动作,就会延为执行的那段曲线移动,当然,只是猜测,未深入研究。后来觉得不是这个原因,但具体原因未明。)
如果我们要做一个椭圆的轨迹,有人说用3~4条贝塞尔曲线来模拟,但实验证明,在两天贝塞尔曲线的衔接点Action会有停顿,所以效果简直可以用鲁迅先生的“目不忍视”来形容。
于是,我们考虑自己定义曲线的路径,让精灵按照我们自己的定义来行动。
需求:
将自己设定的路径封装成一个action,让精灵执行,这里以椭圆轨迹为例。
先来两张效果图:
实现:
单独建一个自己的动作模块:LRActionInterval。{LRActionInterval.h&LRActionInterval.cpp}
基于cocos2d-x的CCActionInterval来封装自己的动作,所以:
LRActionInterval.h
- #include "CCActionInterval.h"//包含系统延时类动作头文件
- using namespace cocos2d;
想一想确定一个椭圆的条件,初中老师告诉我们,去顶一个椭圆我们需要知道他的空间位置(中心点坐标)、长半轴(a)、和短半轴(b)(或者知道半焦距(c))。也就是我们需要三个量来确定一个椭圆,所以在LRActionInterval.h中定义一个包含三个成员的结构来作为我们生成椭圆的参数:
- // 定义一个结构来包含确定椭圆的参数
- typedef struct _lrTuoyuanConfig {
- //中心点坐标