http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6940538
http://blog.csdn.net/feilong1105/article/details/6595151
http://blog.csdn.net/wufenglong/article/details/6962921
http://blog.csdn.net/wufenglong/article/details/6965870
http://blog.csdn.net/linux_loajie/article/details/7661722
http://blog.csdn.net/linux_loajie/article/details/7661712
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/6586166
1.为获取存储卡上的图片,请将以下代码补全:
protected StringgetAbsoluteImagePath(Uri uri)
{
// can post image
String [] proj={MediaStore.Images.Media.DATA};
Cursor cursor = managedQuery( uri,
proj, // Which columns to return
null, // WHERE clause; which rows to return (allrows)
null, // WHERE clause selection arguments (none)
null); // Order-by clause (ascending by name)
int column_index =cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
cursor.moveToFirst();
return cursor.getString(column_index);
}
2.View,surfaceView, GLSurfaceView有什么区别?
view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的。
3. Android应用容易发生ANR错误,如何避免?
ANR:Application NotResponding,五秒 在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕 Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。 因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。
4. 简单描述Android中有哪几种布局?
在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。
(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位(默认是垂直)。
(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。
(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。
(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。
5. android中有几类动画,区别是什么?
一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。