设计模式—策略模式详解

前言

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换 & 让算法可在不影响客户端的情况下发生变化。

解决的问题

将算法的责任和本身进行解耦,使得:
1、算法可独立于使用外部而变化;
2、客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题;

策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。

原理

UML类图

在这里插入图片描述

实例讲解

背景:小成有一家百货公司,最近在定年度的促销活动。
冲突:每个节日用同一个促销活动太枯燥,没吸引力。
解决方案:针对不同节目使用不同促销活动进行促销。

步骤1:定义抽象策略角色(Strategy),百货公司所有促销活动的共同接口。


public abstract class Strategy {  

    public abstract void Show()}

步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy),每个节日具体的促销活动。

//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为春节准备的促销活动A");
    }
}

//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
    }
}

//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
    }
}

步骤3:定义环境角色(Context),用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员。

class SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
    private Strategy strategy;

    //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
    //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
    public SalesMan(String festival) {
        switch ( festival) {
            //春节就使用春节促销活动
            case "A":
                strategy = new StrategyA();
                break;
            //中秋节就使用中秋节促销活动
            case "B":
                strategy = new StrategyB();
                break;
            //圣诞节就使用圣诞节促销活动
            case "C":
                strategy = new StrategyC();
                break;
        }

    }

    //向客户展示促销活动
    public void salesManShow(){
        strategy.show();
    }

}

步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地。


public class StrategyPattern{
  public static void main(String[] args){

        SalesMan mSalesMan ;

        //春节来了,使用春节促销活动
        System.out.println("对于春节:");
        mSalesMan =  new SalesMan("A");
        mSalesMan.salesManShow();
        
        
        //中秋节来了,使用中秋节促销活动
        System.out.println("对于中秋节:");
        mSalesMan =  new SalesMan("B");
        mSalesMan.salesManShow();

        //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
        System.out.println("对于圣诞节:");
        mSalesMan =  new SalesMan("C");
        mSalesMan.salesManShow();  
  }   
}
   
结果输出
对于春节:
为春节准备的促销活动A
对于中秋节:
为中秋节准备的促销活动B
对于圣诞节:
为圣诞节准备的促销活动B

优缺点

优点

1、策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
2、易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“。
3、避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,不符合迪米特法则(Law of Demeter)或者叫最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP)。要解决这个问题可以结合工厂模式一起使用。

关于策略模式与工厂模式一起结合使用的例子可以参考这篇博文:https://www.jianshu.com/p/0280f5f59c6e

2、策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量

应用场景

动态选择多种复杂行为。

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

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