Texture
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2D动作游戏开发
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starling 如何使用Texture Packer导出纹理
1.Sprite窗口拽入需要导出的图片 2.DataFormat选择格式为Sparrow 3.DataFile 填入要导出的文件名 比如 xxtexture.xml 4.选择需要的纹理格式 4.File菜单选择 export data和exprot img原创 2013-07-05 16:41:36 · 1336 阅读 · 0 评论 -
如果解决texture packer里面导出pvr,pvr.ccz时alpha颜色不对的问题
导出的时候加上命令行--premultiply-alpha 就可以了 %textool% %%i --sheet %tgt_dir%\efx\%%~ni.pvr.ccz --opt RGBA4444 --premultiply-alpha原创 2013-11-18 10:06:22 · 2776 阅读 · 0 评论 -
Coco2dx 图文混排 (一)
如果要图文混排的话 我们不能使用CCTTFLabel 由于CCTTFLabel的字体总是在渲染时先渲染到一个Image上面 如果我们要渲染一个同样的字很多次的话 就效率太低了 那么我们选择CCSpriteBatchNode来渲染字体 并用CCRenderTexture把要渲染的字体缓存到一张大的纹理上面 对于图片来说 CCSprite可以很好的满足我们需求,那么我们吧这些东西都混排到原创 2014-01-09 17:13:43 · 1398 阅读 · 0 评论