Unity3D
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2D动作游戏开发
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Unity5.0 更新了新的AssetBundle打包方式 虽然修改的比较多 不过核心内容并没有变*打包 *解包 *处理依赖关系首先AssetBundle有一个总的Manifest 叫做: AssetBundleManifest 这个文件是处于你打包的顶层比如我在打包的时候选择输出打包结果到StreamingAssets 那么我的这个文件就叫做: Streaming原创 2016-08-12 15:16:31 · 333 阅读 · 0 评论 -
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经常会遇见布娃娃散架的问题 参考官方文档Joint and Ragdoll stability修改代码如下: ConfigurableJoint[] cj = GetComponentsInChildren<ConfigurableJoint>(); foreach (var c in cj) { c.projectionMode = Jo原创 2017-04-10 20:36:16 · 400 阅读 · 0 评论