Unity5.0 更新了新的AssetBundle打包方式 虽然修改的比较多 不过核心内容并没有变
*打包
*解包
*处理依赖关系
首先AssetBundle有一个总的Manifest 叫做: AssetBundleManifest 这个文件是处于你打包的顶层
比如我在打包的时候选择输出打包结果到StreamingAssets 那么我的这个文件就叫做: Streaming
*打包
*解包
*处理依赖关系
首先AssetBundle有一个总的Manifest 叫做: AssetBundleManifest 这个文件是处于你打包的顶层
比如我在打包的时候选择输出打包结果到StreamingAssets 那么我的这个文件就叫做: Streaming