手把手从零编写一个OGRE程序



前言


我之前是一个OSG(OpenSceneGraph)开源库使用者,从中了解到,编译开源环境需要首先编译第三方库(3rdParty),然后编译OSG源码本身,形成一个(bin/include/lib)三元形式动态链接库(Debug库以d.*结尾)。


在VS2010程序中,使用正确的配置(Win32或Win64,Debug或Release,VS2010或VS2013等等必须严格匹配),C/C++中配置OSG include头文件路径,链接器中配置Lib目录以及输入中标明将使用到的lib库如osgd.lib;osgDBd.lib等,调试的工作目录中将OSG bin路径输入进去,编写代码即可使用和运行OSG程序了。


因工作需要,不得不学习OGRE开源图形库。


OGRE是一个开源图形库,编译源码方法和OSG方法类似,网上亦有相关编译方法,在此不多说了。


本文主要讲解在不编译源码下进行,使用最简单的方法快速编译一个OGRE程序。


首先


访问OGRE官方网站(http://www.ogre3d.org/),在下载页面中,选择下载(OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2010 (32-bit)),下载完成后双击打开,这是一个解压缩的过程,可以默认解压缩到C:/盘目录。




这里面bin/include/lib便是常说的三元动态库结构,编写OGRE程序便用到这三个文件夹。(另外boost文件夹、media文件夹也非常重要,也会用到)。


验证OGRE库没问题


VS2010打开OGRE.sln工程,将SampleBrowser工程设置为启动项目,直接点击调试->开始执行。如果此过程成功运行则会出现选择OGRE程序界面,否则将报错,例如无法打开XXX.dll等。出错时不要慌,(Debug模式)首先找到C:\OgreSDK_vc10_v1-9-0\bin\debug目录下的plugins_d.cfg文件,用文本编辑器打开后可以看到一下界面



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