![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
笔记
文章平均质量分 93
白筱风
哦呼
展开
-
【UE4高级运动系统学习(一)】浅谈高级运动系统的动画蓝图
自学UE4的高级运动系统功能,并对其中的内容进行一些优化原创 2022-03-01 15:11:49 · 2803 阅读 · 1 评论 -
图形学进阶——移动端TB(D)R架构基础
移动端TB(D)R架构基础百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础一、当前移动端的设备概况1. 移动端CPU占比2. 移动端GPU占比3. 各类电子设备功耗对比4. 带宽比较二、专有名词解释1. SOC(System on Chip)System on Chip(Soc)Soc是把CPU、GPU、内存、通信基带、GPS模块等等整合在一起的芯片称呼。常见有A系Soc(苹果),骁龙Soc(高通),麒麟Soc(华为),联发科Soc,猎户座Soc(三原创 2021-07-26 11:10:57 · 2133 阅读 · 2 评论 -
图形学进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍一. 渲染路径 Rendering path决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二. 渲染方式1. 正向渲染(Forward Rendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照规则三:剩下的光源会被时限为效率较高的球面调谐光照(Spherical原创 2021-07-10 15:22:49 · 2768 阅读 · 1 评论