图形学进阶——纹理压缩

本文详细介绍了纹理压缩的原因、常见格式及其优缺点,包括DXTC、ATI、ETC、ASTC和PVRTC等,讨论了它们在内存、带宽和实际应用中的选择,并给出了Unity3d应用场景的测试分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

纹理压缩

百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.6 纹理压缩——包体瘦身术

什么是纹理压缩?

纹理压缩是为了解决内存、带宽问题,专为在计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术

1. 关于内存和带宽的区别?

  • 内存:存放数据的场所。
  • 带宽:数据的存,取速度的体现。

两者者可以说是一个是存放的容量 另一个是内存与外界交换的速度。(自我理解)

2. 图片格式与纹理格式的区别?

从定义上区别:

  • 图片格式一般再内存或者传输文件中使用
  • 纹理格式一般用于显存使用
    在这里插入图片描述

为什么要使用纹理压缩?

  • 图片压缩格式无法被GPU识别,需要CPU转换成对应的纹理格式(该格式消耗很大)
  • 纹理压缩格式可以让GPU更快的读取像素才进行解压缩访问
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值