图形学进阶——移动端TB(D)R架构基础

本文深入探讨了移动端TB(D)R渲染架构,包括TBR与IMR的区别,详细阐述了TBDR的渲染流程及优缺点,并提供了针对性的优化建议,如减少带宽使用、优化帧率和内存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动端TB(D)R架构基础

百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础

一、当前移动端的设备概况

1. 移动端CPU占比

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2. 移动端GPU占比

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3. 各类电子设备功耗对比

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4. 带宽比较

在这里插入图片描述

二、专有名词解释

1. SOC(System on Chip)

System on Chip(Soc)Soc是把CPU、GPU、内存、通信基带、GPS模块等等整合在一起的芯片称呼。
常见有A系Soc(苹果),骁龙Soc(高通),麒麟Soc(华为),联发科Soc,猎户座Soc(三星),去年苹果推出的M系Soc,暂用于Mac,但这说明手机、笔记本和PC的通用芯片已经出现了
在这里插入图片描述

2. 物理内存(System Memory)

Soc中GPU和CPU共用一块片内LPDDR物理内存,就是我们常说的手机内存,也叫System Memory,大概几个G。

此外CPU和GPU还

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