图形学进阶——延迟渲染

延迟渲染管线介绍

百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍

一、渲染路径 Rendering path

决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程

二、渲染方式

1. 正向渲染(Forward Rendering)

主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标
在这里插入图片描述
主要规则:

  • 规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照
  • 规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
  • 规则三:剩下的光源会被时限为效率较高的球面调谐光照(Spherical Hamanic),这是一种模拟光照

根据视频中的案例分析FrameDebug

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