延迟渲染管线介绍
百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形 3.4 延迟渲染管线介绍
一、渲染路径 Rendering path
决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程
二、渲染方式
1. 正向渲染(Forward Rendering)
主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标
主要规则:
- 规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照
- 规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
- 规则三:剩下的光源会被时限为效率较高的球面调谐光照(Spherical Hamanic),这是一种模拟光照
根据视频中的案例分析FrameDebug