策略模式

策略模式
在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。
一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为,可以使用策略模式,
主要解决在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。	
将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
来源:https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

1.定义抽象策略接口
2.定义具体类实现抽象接口,重写具体行为
3.定义Context上下文类,内有抽象接口成员变量,通过设置,可执行其具体行为
4.客户端通过Context类,进行策略的选择和执行

1.定义抽象策略接口
	public interface Strategy {
		public abstract int doAction(int num);
	}
2.定义具体类实现抽象接口,重写具体行为
	class PowNum implements Strategy{
		@Override
		public int doAction(int num) {
			return (int) Math.pow(num, 2);
		}
	}
	class AddOne implements Strategy{
		@Override
		public int doAction(int num) {
			return num+1;
		}
	}
3.定义Context上下文类,内有抽象接口成员变量,通过设置,可执行其具体行为
	class Context{
		private Strategy strategy;
		public void setStrategy(Strategy strategy) {
			this.strategy = strategy;
		}
		public void executeStrategy(int num) {	
			System.out.println(strategy.doAction(num));
		}
	}
4.客户端通过Context类,进行策略的选择和执行	
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.setStrategy(new PowNum());
		context.executeStrategy(11);
		
	}
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