sdk 开发中引入不同的字体风格

在游戏开发过程中,有时候要求绚丽多彩的字体,这时候,就要犯愁了!肿么办!
Android开发,自身是提供了四种字体给我们选择的:

       normal    正常的
           monosapce    等宽的
           sans       
          serif         衬线

其采用Android:typeface=”sans” 设置字体选项 其实 这四种选项的差别几乎看不出来!

所以:一般求简单的话,就要求ui设计师自己设计这些字体
还有一种就是:我们自己去实现!为啥我们要自己实现恩,因为我们是无所不能的程序员!

先简单看效果
这里写图片描述

要实现这效果,很简单:一步一步来
第一步:
在网上下载不同的字体包 ttf字体包 otf字体包(其中otf直接修改后缀名后既可以改为ttf格式)
网址如下:

http://font.chinaz.com/
http://font.chinaz.com/zhongwenziti.html

第二步:
在main目录下 新建assets–>fonts目录
将下载来的字体如:aaa.ttf bbb.otf字体包,导入进fonts中,即可(注意:字体包名最后不要出现中文名)

第三步:引用这些字体,即可达到上面这些效果

Typeface typeFace = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/aaa.ttf");
// 应用字体
textView.setTypeface(typeFace);

如果我们想在全局中都使用到:
我们可以自定义textView即可,就不必每次都重复写了

最后感谢这二篇博客的作者:

http://blog.csdn.net/wei_chong_chong/article/details/52250030

https://segmentfault.com/q/1010000000494116
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