linux中断控制之工作队列

工作队列是将工作推后执行的一种机制,并且可以睡眠。
工作队列结构
定义于#include<linux/workqueue.h>  内核3.1.4  源码位于kernel/workqueue.c
先看工作队列结构
struct work_struct {
atomic_long_t data;
struct list_head entry;
work_func_t func;
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};
data的类型是atomic_long_t,只是个原子类型,相当于老版内核中的pending和wq_data的复合体。
entry循环链表结构。
func的参数是work_struct指针,typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work)。

1.怎么把用户的数据作为参数传递给func呢?
与老版2.6.19不同,老版的有定义void* data作为传递参数,而这里是通过container_of来得到用户数据
2.如何延时操作?
老版2.6.19以前有定义timer,这里定义了新的结构delayed_work
struct delayed_work {
struct work_struct work;
struct timer_list timer;
};

创建工作队列
#define   create_workqueue(name) \
alloc_workqueue((name), WQ_MEM_RECLAIM, 1)
#define create_freezable_workqueue(name) \
alloc_workqueue((name), WQ_FREEZABLE | WQ_UNBOUND | WQ_MEM_RECLAIM, 1)
#define create_singlethread_workqueue(name) \
alloc_workqueue((name), WQ_UNBOUND | WQ_MEM_RECLAIM, 1)

创建工作
#define DECLARE_WORK(n, f) \
struct work_struct n = __WORK_INITIALIZER(n, f)
#define __WORK_INITIALIZER(n, f) { \
.data = WORK_DATA_STATIC_INIT(), \
.entry = { &(n).entry, &(n).entry }, \
.func = (f), \
__WORK_INIT_LOCKDEP_MAP(#n, &(n)) \
}
定义名为n的work_struct类型变量,func是work_func_t类型

#define   INIT_WORK(_work, _func) \
do { \
__INIT_WORK((_work), (_func), 0); \
} while (0)
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
#define __INIT_WORK(_work, _func, _onstack) \
do { \
static struct lock_class_key __key; \
\
__init_work((_work), _onstack); \
(_work)->data = (atomic_long_t) WORK_DATA_INIT(); \
lockdep_init_map(&(_work)->lockdep_map, #_work, &__key, 0);\
INIT_LIST_HEAD(&(_work)->entry); \
PREPARE_WORK((_work), (_func)); \
} while (0)
#else
#define __INIT_WORK(_work, _func, _onstack) \
do { \
__init_work((_work), _onstack); \
(_work)->data = (atomic_long_t) WORK_DATA_INIT(); \
INIT_LIST_HEAD(&(_work)->entry); \
PREPARE_WORK((_work), (_func)); \      工作已提交到工作队列,只需修改该结构
} while (0)
#endif
宏里面还是宏,一层一层的展开,有兴趣的可以研究下。添加work变量,首次构造该结构时使用

提交工作
int   queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
{
int ret;

ret = queue_work_on(get_cpu(), wq, work);    // 通过queue_work_on()调用__queue_work()
put_cpu();

return ret;
}
int   schedule_work(struct work_struct *work)
{
return queue_work(system_wq, work);
}
对于工作和工作队列的操作,效果是一样 其他也类似

int queue_delayed_work(struct workqueue_struct *wq,
struct delayed_work *dwork, unsigned long delay)
{
if (delay == 0)
return queue_work(wq, &dwork->work);

return queue_delayed_work_on(-1, wq, dwork, delay);
}
延时delay后才被执行

取消工作
bool cancel_delayed_work_sync(struct delayed_work *dwork)
{
return __cancel_work_timer(&dwork->work, &dwork->timer);
}
void flush_workqueue(struct workqueue_struct *wq);

flush_workqueue并不会取消任何延迟执行的工作,因此如果要取消延迟工作,应该调用cancel_delayed_work_sync()。

释放工作队列

void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *queue);


用例
struct my_struct_t {
    char *name;
    struct work_struct my_work;
};
 
void my_func(struct work_struct *work)
{
    struct my_struct_t *my_name = container_of(work, struct my_struct_t, my_work);
    printk(KERN_INFO “my name is %s!\n”, my_name->name);
}
 
struct workqueue_struct *my_wq;    //全局变量
struct my_struct_t my_name;            //全局变量
 
//初始化函数中定义
my_wq = create_workqueue(“my wq”);
my_name.name = “William”; 
INIT_WORK(&(my_name.my_work), my_func);
queue_work(my_wq, &(my_name.my_work));
 
//卸载函数中使用
destroy_workqueue(my_wq);


 
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