Blender渲染课程笔记(DAY 02-12.th sep)

课程4.1:游标

1.游标(cursor):代表三维空间中的一个位置,或者说是自我定义的中心点

2.移动游标的位置:相当于中心位,方便移动和组合位置,例如在顶点嵌入模型

1.手动,左边的游标图标

2.右键,吸附,游标到指定点

3.自动吸附:磁铁(顶点吸附)——》左侧游标工具——》拖动游标,在目标顶点附近自动吸附

课程4.2:原点

1.原点(origin):物体的基准点,所有平移,旋转等操作的基点,默认在物体的几何中心

2.移动原点:通过游标——》移动游标——》将原点设置成游标的位置

课程5.3:点线面介绍

三种基本元素:顶点(vertex);边线(edge);面(face)

选定物体,进入编辑模式:tab键

2.选择工具:二级目录

3.加选:shift;减选:Ctrl;全选:a键

课程6.1:面的基本操作

1.细分:将面细分,并通过微调控制切割次数(划分是对边的划分,不规则情况下Blender无法处理)

2.删除:选择面后按下字母x删除,仅删除面会保留边,而面+边会影响其他的面,删除所有与之相关联的面

3.挤出

  • 向外挤出
  • 向内:流体(差别在正交面融合)

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