课程4.1:游标
1.游标(cursor):代表三维空间中的一个位置,或者说是自我定义的中心点
2.移动游标的位置:相当于中心位,方便移动和组合位置,例如在顶点嵌入模型
1.手动,左边的游标图标
2.右键,吸附,游标到指定点
3.自动吸附:磁铁(顶点吸附)——》左侧游标工具——》拖动游标,在目标顶点附近自动吸附
课程4.2:原点
1.原点(origin):物体的基准点,所有平移,旋转等操作的基点,默认在物体的几何中心
2.移动原点:通过游标——》移动游标——》将原点设置成游标的位置
课程5.3:点线面介绍
三种基本元素:顶点(vertex);边线(edge);面(face)
选定物体,进入编辑模式:tab键
2.选择工具:二级目录
3.加选:shift;减选:Ctrl;全选:a键
课程6.1:面的基本操作
1.细分:将面细分,并通过微调控制切割次数(划分是对边的划分,不规则情况下Blender无法处理)
2.删除:选择面后按下字母x删除,仅删除面会保留边,而面+边会影响其他的面,删除所有与之相关联的面
3.挤出
- 向外挤出
- 向内:流体(差别在正交面融合)