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博小客_______K·Cross

沉迷于代码时间无法自拔的业务小哥

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原创 UE5项目迁移注意事项

2.C++类往往需要相同路径,例如 source/project.actor 若项目名改了,就很麻烦。可用先创建相同的项目名,source模块不修改名字,然后再改项目名。1.蓝图函数 可自由修改位置。

2024-07-05 14:21:06 84

原创 UE5编译遇到这个问题,大多数时候就是 Build.cs 什么模块没加,特别是cpp引入头文件时,public需要加对应的模块

UE5编译遇到这个问题,大多数时候就是 Build.cs 什么模块没加,特别是cpp引入头文件时,public需要加对应的模块。

2024-07-05 13:01:21 105

原创 blender serpens3 个人总结

属性(Properties):用于定义持久性数据,可在用户界面中显示和修改,具有明确的数据类型和约束条件。变量(Variables):用于存储和传递临时数据,生命周期仅在节点执行过程中,不会被保存到文件中。On Depsgraph Update 图表更像时特别是涉及到实时更新或动画计算时非常有用。On Render Start 当渲染开始时。On Render Finish 当渲染结束时。On Blender Close 当关闭时。On Redo 当执行重做时。On Save 当保存时。

2024-05-27 23:13:48 372

原创 Serpens3通过 运行脚本,向python传参

若.py文件要运行更多的逻辑,可以传参定义执行哪个函数。

2024-05-27 11:53:37 126

原创 UE5 蓝图扩展插件 VictorPlugin

看着页面有点辣眼睛,但是蓝图功能真实用,虽然又不少节点官方也已经有平替了。

2024-04-25 15:46:44 160

原创 UE5如何区别鼠标是否点击UMG

UE5本身就可以针对某个UMG层级设置鼠标样式,可以通过多个叠层UMG,然后再最低层专用用于维护鼠标样式,来区分,上层UMG鼠标样式的切换。提出这个问题,往往就是提升用户体验,需要区分不同UMG区域或者3D视口时鼠标的响应效果。目前好像并没找到直接的解决方案,

2024-02-27 16:08:55 162

原创 虚幻5源码版打包服务端

适用情况,windows系统,已经安装vs2022之类的,和UE5适配的版本。

2024-02-04 22:45:59 1026

原创 UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox

RetainerBox:需要手动刷新UMG渲染,节点RequestRender渲染。InvalidationBox:每间隔多帧渲染一次UMG。

2023-11-17 15:09:19 304

原创 UE5导入ABC文件失败

abc文件不要有中文!

2023-11-09 15:54:47 898 1

原创 UE5实现相机水平矫正

距离越近,采样约中心,即越接近人眼注意点,最后算出加权平均高度,赋予给相机,相机将水平旋转改为0, 大功告成~优化,最后再根据相机原本的俯仰角角度,用于 新的高度和原来相机高度的融合,这样体验上更好,虽然不知道为什么。思路,用HIT获得基于相机视角的 离散采样点,然后根据距离相机距离进行权重分析。UE5实现相机水平矫正。

2023-10-28 23:57:50 1062

原创 UE5打包错误Ensure condition failed: !FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())

出现该错误的原因为工程文件中某Blueprint Function Library中的函数输入参数包含了个UObject类型的参数__WorldContext,删去所有包含此类型和名称输入参数的函数,重新打包即可。操作复现,从一个工程的FunctionLibray复制到另一个工程。

2023-10-24 16:01:12 496 2

原创 虚幻5工程打不开,93%进度就崩溃

虚幻5编辑器对UMG嵌套有承载上限,尽量使用runtime动态创建的方式进行嵌套。

2023-10-23 15:21:03 68

原创 pyinstaller 打包注意事项

不会出现控制台了 ico是指定图标。需要出现控制台最简单的打包。

2023-10-13 22:54:13 46

原创 HJ公众号,H5和APP

2者的区别为 其mall/id 目录下 siteinfo.js配置的 platform 不同,分别为wechat 和 mobile。采用H5编译即可,最终发布主要是设置对应的 siteinfo.js的platform。默认情况下JS 图片等加载路径均为 addons/zjhj_bd/h5。H5移动端为 plugins/mobile。公众号为plugins/wechat。详见代码 jweixin,js。修改manifest,json。

2023-09-26 11:33:26 82

原创 UE5EditorWidget使用Delay时崩溃

当使用编辑UMG时,若与主程序tick冲突,例如 new level 时,存在异步delay就会崩溃。

2023-08-30 12:31:17 84

原创 虚幻5加载插件Content资源

然后加载路径为:插件名/对应资源名.资源名。首先 xxx.uplugin文件配置。

2023-08-28 13:42:38 195

原创 七牛监控采用WebRTC播放注意事项

1.监控/空间管理进行已备案域名添加(随便填个二级域名,此事不用解析)2.根据CNAME配置需求,将参数填到 阿里云/腾讯云 域名解析处。3.申请SSL证书,同上,解析验证。补充:该域名证书不需要部署到CDN。4.在监控域名管理处。

2023-08-26 17:06:08 117

原创 Ehome安装SU同步插件

注意事项:SU默认FOV为35,Ehome为90。SU的FOV(相机焦段/视野)调整如图。Ehome的Fov调节 快捷键 ,右键按住+滚轮,或滑动如图按钮。

2023-04-23 22:34:42 443

原创 Ehome户型从Max导入流程

Max导出流程和注意事项导出,仅户型部分导出即可,不建议把软装也都导入了。导出FBX文件,选择厘米(cm)单位,选择Y-UP轴向 。若出现物体部分朝向不正确,检查是否有特殊的修改器没有塌陷,或者对模型整体重置下坐标,并塌陷了吧,重置操作如图。若出现模型“破面”,单面显示,一般是因为模型法线反了,可检查下Max里的模型法线,Ehome是渲染法线正面(减少性能消耗)。Ehome整体工作流

2023-03-21 21:38:05 121

原创 Json柜体

【代码】Json柜体。

2023-02-20 19:57:43 62

原创 【HJ_小程序前端注意事项】

微信开发工具,关闭【热重载】

2022-06-10 23:40:09 1056

原创 phpstorm FTP连不上腾讯云服务

phpstorm FTP连不上腾讯云

2022-04-22 16:49:03 515

原创 Ehome操作说明

Ehome操作说明操作说明操作说明WASD 移动, Q上移E下移鼠标右键按住视角旋转K 复制C 底部吸附F 聚焦X 观察模式R 渲染模式切换F1 移动操作F2 选择操作F3 缩放操作

2022-01-13 23:18:33 710

原创 Ehome户型外部导入说明

Ehome户型外部导入说明Ehome可以使用FBX模型文件进行外部模型导入这里我主要说明下Sektchup导入到Ehome流程。Sketchup下载地址:https://data.ehometd.com/ehome/sketchup-2018.rar1.SketchUP导入到Ehome文件/导出/三维模型/FBX 设置单位厘米2.在Ehome中选择对应的.fbx文件进行导入另外:其他软件例如max或maya导入时,请注意可以将户型uv的缩放设置为cm映射等比大小,方便材质赋予使用。

2022-01-13 22:36:32 894

原创 HJ_H5编译和app打包说明

HJ打包安卓说明原理步骤优化原理使用 Hbuilder 5+app进行打包步骤第一步,先build为H5/src/siteInfo.js文件h5配置如下: let siteInfo = { 'acid': -1, 'version': '1.0.0', 'apiroot': '/web/index.php?_mall_id=1', //开发配置 'id': '1',//电商管理后台的小程序id 'platform': 'mobi

2021-10-20 17:35:30 1302

原创 ESC/OKI等指令集

https://kdocs.cn/l/ctEK8PRkBc8b[金山文档] 针式打印机ESC指令编程手册汇总.pdf说明:其中的小写n m n1 n2 等都表示变量,需要赋值,详见对应的指令的注释

2021-10-11 15:32:55 705

原创 禾匠登录授权更新

我的办法是微信小程序前端直接访问后台获取所有信息 ,然后后端更新一处分别是前端放弃open-type获取信息,直接 @click 走getUserInfo去后端获取<button v-if="userInfo.nickname==undefined" class="loginBtn" style="font-size:30rpx;font-weight: 600;background-color: rgba(0, 0, 0, 0);border:none"type="text" open-

2021-10-10 22:31:12 1113

原创 微信公众号Token验证,用户登录,测试页配置

微信公众号Token验证,用户登录,测试页配置第一步 打开管理页,服务器配置如下php,[提交]:第二步,设置js安全域名,2处,注无需https://测试流程,两步:第一步 打开管理页,服务器配置如下php,[提交]:微信公众号测试管理页http://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandboxinfo?action=showinfo&t=sandbox/index<?php //http://mp.weixin.qq.com/deb

2021-09-14 12:00:24 357

原创 UE5 Python执行swarm lightmass构建

#configProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/Epic Games/UE_5.0EA'ProName='test_build.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine/Binaries/Win64'UE5BatchFiles=EnginRoot+'/Engine/Build/BatchFiles'ProjectPath=ProRoot+'/

2021-08-23 13:33:32 651

原创 UE4/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak

利用python进行打包:import unrealimport os,shutil#config 配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/Epic Games/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine/Binaries/Win64'UE5BatchFiles=EnginRoot+'

2021-08-23 13:25:57 2577 1

原创 vue $emit子组件传出多个参数,如何在父组件中在接收所有参数的同时添加自定义参数 Vue.js

很多时候用$emit携带参数传出事件,并且又需要在父组件中使用自定义参数时,这时我们就无法接受到子组件传出的参数了。找到了两种方法可以同时添加自定义参数的方法。方法一子组件传出单个参数时:// 子组件this.$emit('test',this.param)// 父组件@test='test($event,userDefined)'方法二子组件传出多个参数时:// 子组件this.$emit('test',this.param1,this.param2, this.param3)/

2021-08-13 13:34:55 380

原创 ThinkPHP多条件查询数组格式

Db::table('think_user')->where(['name' => ['like','thinkphp%'],'title' => ['like','%thinkphp'],'id' => ['>',0],'status'=> 1])->select();数组之后就能直接操作条件数组来动态增加或减少查询条件了if(isset($search)){ $dict['name']=['like','%tp%'];}$dict['

2021-08-05 12:01:57 330

原创 发现一个UE4相关的个人博客,惊!好厉害的大佬

发现一个UE4相关的个人博客,惊!好厉害的大佬https://imzlp.com/

2021-07-29 22:22:30 170

原创 UE4 WebBrowser 中文输入问题

UE4 WebBrowser 中文输入问题首先,新建一个继承自UWebBrowser的C++类class WebBrowser : public UWebBrowser//然后在里面搞一个方法void MyWebBrowser::RefreshInputMethod(){ if (WebBrowserWidget.IsValid()) { ITextInputMethodSystem*inputSystem = FSlateApplication::Get()

2021-07-29 22:04:23 736

原创 UE4 只用windows打包IOS

UE4 只用windows打包IOS前置条件:苹果开发者先买了~!1.使用VM虚拟机安装一个mac系统(百度教程)2.mac虚拟机里安装xcode,再account里申请证书,开发证书(测试的时候用)和发行证书(发布上架的时候用)3.在苹果开发者后台申请描述文件(.mobileprovision),download下来后,导入到UE4翻阅资料 windows里也有一个 证书生成工具(iPhonePackager.exe),但不知道为什么用于发行打包老出错,所以就不介绍了,直接xcode里面申请

2021-03-27 22:56:56 706

原创 UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件

UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件准备工作代码未解决事项拓展 命令行运行准备工作首先在UE4插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是UE4.26版本所以涉及的python版本是3.x的~代码话不多说直接代码:#执行导出任务def export_fbx(name,path,ID): #name='filename' #path='/Game/AssetPath' asset_data = unreal.find_asset(pa

2021-03-01 17:31:20 1541 6

原创 UE4 Slate独立引用程序(摘抄大象无形)

UE4 Slate独立引用程序(摘抄大象无形)简介如何开始BlankProgram走的更远预先准备增加模块引用添加头文件应用修改Main函数为WinMain添加LOCTEXT_NAMESPACE 定义添加SlateStandaloneApplication链接CoreUObject添加一个Window最终代码剥离引擎的独立应用程序简介什么时引擎独立应用程序?让我们首先看一下虚化引擎的Launcher运行器。不知道大家是否曾经好奇,虚幻引擎的Luancher运行器时用什么写的呢?如果你曾经仔细观察过虚幻引

2021-03-01 11:10:02 2550 5

原创 阿里云服务器从零搭建教程(宝塔)

目录:以linux+PHP+mysql为例1.购买服务器2.安装宝塔,IP测试3.购买域名,解析域名4.宝塔申请免费SSL5.结束1.购买服务器首先需要有一个阿里云账号。然后进入控制台页面,产品与服务中选择【云服务ECS】小提示:可以标星,表示常用产品,就会出现在左侧栏,方便以后使用然后,选择一个价位合适的服务器进行购买,一开始可以买配置低点,时间一个月,免得出问题要换服务器成本过高。极限低配:8块钱若不想备案,可以申请 【香港服务器】2.安装宝塔,IP测试接下来我们进入宝塔安装,

2020-07-01 14:54:04 608

原创 用vue实现krpano热点添加功能

野路子办法,值得尝试由于不愿意掏钱看krpano手册的教程,自己摸索了下。难点就一处,当我点击这个热点的时候,需要有个回调告诉我点击了,然后执行vue对应的事件,比如点击热点要出现一个富文本弹窗。实现办法:定序执行,查看krpan的变量。1.当点击按钮的时候,krpano内部将变量a赋值当前热点的name2.循环拿krpano变量a的值3.若数值发生变化,曾触发事件传入a的值4.重新将krpano的a值初始化以此循环,完成了js和krpano热点的交互其他相关资料链接:官网:http

2020-06-13 16:12:22 1721 1

原创 ue4开发的软件做撤回undo功能

思考了好久决定这么做……自己做一个简单的语言规则,所有的操作都有一条执行命令对应,然后将每一步操作都记录下来,回撤就是执行 当前命令的反向命令,反向命令往往就是上一步执行的命令所以先解决一个问题:定义语言规则数据类型intfloatstringjson {}array []语法:结果回调 = 对象.方法(数据类型 参数,…)执行结束执行下一步以此类推示例:选中某个对象,然后撤回json cube=view.select(string cube01)view.move(cub

2020-06-13 13:35:54 1094

随山RTMP摄像头接入

随山RTMP摄像头接入

2024-04-25

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