Compute Shader
Compute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,我们可以直接利用GPU的并行运算能力进行大量数据的运算,达到减轻CPU负荷的目的。Compute Shader可以应用在如粒子效果、碰撞检测、水面效果等情景,也能用来对画面进行后期处理。
Unity已经对Compute Shader做了相应支持。我们可以通过Create->Shader->Compute Shader创建,其模板如下
//Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels
#pragma kernel CSMain
// Create a RenderTexture with enableRandomWrite flag and set it
// with cs.SetTexture
RWTexture2D<float4> Result;
[numthreads(8,8,1)]
void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{