Unity5 Compute && Geometry Shader

本文介绍了Unity5中的Compute Shader和Geometry Shader。Compute Shader用于利用GPU并行计算处理大量数据,常用于粒子效果、碰撞检测等场景。Unity提供了创建Compute Shader的模板,并通过C#脚本来调用kernel函数。Geometry Shader则在渲染管线中,接替Vertex Shader生成几何构造,用于渲染。文章提供了一些应用示例,包括Perline Noise地图生成、雨雪效果和鼠标跟随的点云演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Compute Shader

Compute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,我们可以直接利用GPU的并行运算能力进行大量数据的运算,达到减轻CPU负荷的目的。Compute Shader可以应用在如粒子效果、碰撞检测、水面效果等情景,也能用来对画面进行后期处理。

Unity已经对Compute Shader做了相应支持。我们可以通过Create->Shader->Compute Shader创建,其模板如下

//Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels
#pragma kernel CSMain

// Create a RenderTexture with enableRandomWrite flag and set it
// with cs.SetTexture
RWTexture2D<float4> Result;

[numthreads(8,8,1)]
void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    
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