事件的使用

对于事件的使用总是用过就忘,不是非常熟练,简单按如下来记忆吧。

不是正规介绍,完整的介绍还是好好看看书或别人比较专业的。。


事件的使用分为三步:
1.声明委托,定义函数形式。
2.声明事件,用所定义的函数形式。
3.定义触发事件的函数。


如下:

        public delegate void MyEventHandler();
        public event MyEventHandler ValueChanged;
        private void OnValueChanged()
        {
            if (ValueChanged != null)
            {
                ValueChanged();
            }
        }

其中第一步的声明委托也可以省略,直接使用已经有的类型:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e)

即直接变成:
        public event EventHandler ValueChanged;
        private void OnValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ValueChanged != null)
            {
                ValueChanged();
            }
        }
关于那两个参数的介绍就不多说了。


使用事件的好处就是可以对符合该函数形式的函数直接关联起来,从而进行一系列的调用。
采用+=操作,这样事件被触发时就可以调用这一系列的函数。
这样做的好处在于(我的感觉),在设计类的时候,这一事件发生时需要触发的事情还不一定,或者要控制其他的类,可以把这个接口留出来,要干什么你后来+=上去就可以了。
事件的命名一般采用Pascal命名方式,采用动词命名,需要合理选择时态,比如Closing和Closed,一个是正在关的过程中发生什么事,另一个是关了之后发生什么事。


事件的触发时刻,即OnXXXX是什么时候调用,还是要安排好的,不要以为叫这个名字就一定会在某事发生的时候调用,哪有这么神奇的事情。。。

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