我在VS2010里面写入了如下代码:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
template<typename T>
void function(const T& value){
cout<<typeid(value).name()<<endl;
}
class CT{
public:
friend void function(int iValue);
};
int main(){
function(0);
}
然后我编译的时候提示我链接错,其意思就是找不到function的定义。但是,根据C++标准,此处应该调用的是template<T>function()。
1,class里面的friend function如果没有在外面声明的话,在外围是不可见的,也就是说CT里面的那个friend function在外围是不可见的,自然地,在main里面的那个function调用是不可能绑定在CT里面的friend function。
2,有个外围的template<T> function,这个是完全可以通过参数演绎使main里面的那个function调用成功得到解释。
另外,我把代码改成如下所示,在VS2010里面的输出结果更让人奇怪
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
template<typename T>
void function(const T& value){
cout<<typeid(value).name()<<endl;
}
class CT{
public:
friend void function(int iValue){
cout<<"friend int CT called!"<<endl;
}
};
int main(){
function(0);
}
按照VS的理论,应该调用CT里面的那个friend function,也就是应该输出friend in CT called!,然而,事实上输出的是int,这表明VS也是调用的是template<T> function,这里就有一个问题了,既然VS也是调用template<T> function,那么,它又为什么给出一个Link error提示呢?
再次把代码改成如下所示:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
template<typename T>
void function(const T& value){
cout<<typeid(value).name()<<endl;
}
void function(int iValue);//使CT 里面的friend function对外可见
class CT{
public:
friend void function(int iValue){
cout<<"friend int CT called!"<<endl;
}
};
int main(){
function(0);
}
此时就会输出friend in CT called,这证明了在(1)中的理论是成立的。
综上所述,这是VS2010 C++ compiler里面的一个bug。(MAC OS 的XCode 4.3.2里面这代码是可以成功地编译。)