论Unity_InputSystem如何使用(二)

首先让我们回到最开始的问题:
请使用InputSystem为一个3D对象制作通过键盘移动跳跃,鼠标攻击的脚本
我们已经编写了三个InputAction变量,分别是控制上下左右的Move,控制跳跃的Jump,控制攻击的Attack。

	[Header("移动")]
    public InputAction Move;
    [Header("攻击")]
    public InputAction Attack;
    [Header("跳跃")]
    public InputAction Jump;

然后我们需要在Inspector窗口中进行编辑,分别为Move绑定键盘上的WASD键,Jump绑定Space,Attack绑定鼠标左键。在这里插入图片描述
给这个3d物体添加Rigid body,再创建一个Sphere作为子弹,为其编写脚本。

Bullet

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Destroy(this.gameObject, 2);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.Translate(Vector3.forward * 50 * Time.deltaTime);
    }
}

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [Header("移动")]
    public InputAction Move;
    [Header("攻击")]
    public InputAction Attack;
    [Header("跳跃")]
    public InputAction Jump;
    Rigidbody rigi;
    //方向
    Vector3 dir;
    public GameObject bullet;
 
    void Start()
    {
        //启用
        Move.Enable();
        Attack.Enable();
        Jump.Enable();
        
        rigi = this.GetComponent<Rigidbody>();
        
        Jump.performed += (con) =>
        {
            rigi.AddForce(Vector3.up * 200);
        };

        Attack.performed += (con) =>
        {
            Instantiate(bullet, this.transform.position, Quaternion.LookRotation(this.transform.forward));
        };
       
    }

    void Update()
    {
        dir.x = Move.ReadValue<Vector2>().x;
        dir.z = Move.ReadValue<Vector2>().y;
        dir.y = 0;
        rigi.AddForce(dir * 10);
        

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值