Unity中Input 方法总结

本文总结了Unity中的Input系统,包括鼠标输入、输入管理器(虚拟轴)和键盘输入。Input类用于读取按键和移动设备数据。在Update中监测用户输入,GetMouseButton用于检测鼠标按钮状态,输入管理器允许自定义键绑定,而GetKey系列方法则服务于键盘输入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Input

包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。

•建议在Update中监测用户的输入

引入

Ø  什么是 Input 类

•包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控加速感应数据

•建议在Update中监测用户的输入

鼠标输入

Ø  获取鼠标输入

•当指定的鼠标按钮被按下时返回true

    bool result=Input.GetMouseButton(0);    

•在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true

    bool result= Input. GetMouseButtonDown(0);   

•在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true

    bool result=

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