3D模型汇总----骨骼模型

本文介绍了3D模型的各种格式,包括3ds、obj、fbx、MS3D等,并探讨了静态模型与动态模型的区别。3ds格式通用但已被max格式取代,OBJ适合于不同3D软件间交换,fbx和MS3D支持骨骼动画。fbx需要官方SDK进行读取。SketchUp作为一个小巧的3D软件也得到了推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 转自:http://blog.csdn.net/baizhengbiao/article/details/7929419

 

       3D模型的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,obj, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的模型文件格式,带有顶点动画;OBJ是一种文本格式存储的模型文件格式,只能存储静态模型;MS3D模型文件格式,全称MilkShape 3D,是一种带骨骼动画的模型格式,也是《半条命》所使用的模型格式。md3是关键帧动画,md5是骨骼动画。

 

      常用的3D模型有静态的和动态的,区别就是前者不可以插入动画(无论是骨骼动画还是关键帧动画),而后者可以插入动画。静态的如3ds和ob

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