0、从即日起,减少每日开发时间,
增加研究、设计与休息时间,提高效率与质量。
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1、主要内容
白天做了两个新关卡,都是用老素材改造的,第二个用第一个改造。
所以速度很快。
改一些细节,体验就很不一样。
做新关卡,才感觉开发在往前走。只是缝缝补补旧的,就感觉没有前进。
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2、杂
完善了几个细节。细节是无止境的,很费时间。
看了相关的一些纪录片,没有这些素材,则设计开发就是无源之水,做出来的东西缺乏体验。
晚上研究剧情手法,老游戏是怎么表现剧情的。
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