1.疯狂堆细节,几千人开发8年,耗资8亿刀的大作。
gow4开发者表示无法与其竞争,资源有限,只能聚焦较小的规模,半开放世界的设计方式。
2.游戏性受限,节奏慢,密度低,冗余部分多。
长短板都突出。
1.疯狂堆细节,几千人开发8年,耗资8亿刀的大作。
gow4开发者表示无法与其竞争,资源有限,只能聚焦较小的规模,半开放世界的设计方式。
2.游戏性受限,节奏慢,密度低,冗余部分多。
长短板都突出。