LeetCode 1610. 可见点的最大数目(计算角度) / 1518. 换酒问题 / 419. 甲板上的战舰

1610. 可见点的最大数目

2021.12.16 每日一题

题目描述

给你一个点数组 points 和一个表示角度的整数 angle ,你的位置是 location ,其中 location = [posx, posy] 且 points[i] = [xi, yi] 都表示 X-Y 平面上的整数坐标。

最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。换句话说,posx 和 posy 不能改变。你的视野范围的角度用 angle 表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d 为你逆时针自转旋转的度数,那么你的视野就是角度范围 [d - angle/2, d + angle/2] 所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。

同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到其他点。

返回你能看到的点的最大数目。

示例 1:

在这里插入图片描述
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1]
输出:3
解释:阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。

示例 2:

输入:points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1]
输出:4
解释:在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。

示例 3:

在这里插入图片描述输入:points = [[1,0],[2,1]], angle = 13, location = [1,1]
输出:1
解释:如图所示,你只能看到两点之一。

提示:

1 <= points.length <= 10^5
points[i].length == 2
location.length == 2
0 <= angle < 360
0 <= posx, posy, xi, yi <= 100

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-number-of-visible-points
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

题目描述

思路其实很简单,就是计算每个点与观测点形成的角度大小,然后用滑动窗口的方法,看所给角度范围内最多能看到多少个点
主要问题就是怎么计算角度
还有需要注意,需要将角度范围扩充到720,否则会漏掉情况;和观测点重合的点,需要单独考虑

计算角度的API:
static double atan​(double a)
Returns the arc tangent of a value; the returned angle is in the range -pi/2 through pi/2.

static double atan2​(double y, double x)
Returns the angle theta from the conversion of rectangular coordinates (x, y) to polar coordinates (r, theta).

相比较ATan,ATan2究竟有什么不同?

对于tan(θ) = y / x:

θ = ATan(y / x)求出的θ取值范围是[-PI/2, PI/2]。

θ = ATan2(y, x)求出的θ取值范围是[-PI, PI]。

当 (x, y) 在第一象限, 0 < θ < PI/2.
当 (x, y) 在第二象限 PI/2 < θ≤PI.
当 (x, y) 在第三象限, -PI < θ < -PI/2.
当 (x, y) 在第四象限, -PI/2 < θ < 0.

当点(x, y)在象限的边界也就是坐标轴上时:

当 y 是 0,x 为非负值, θ = 0.
当 y 是 0, x 是 负值, θ = PI.
当 y 是 正值, x 是 0, θ = PI/2.
当 y 是 负值, x 是 0, θ = -PI/2.
class Solution {
    public int visiblePoints(List<List<Integer>> points, int angle, List<Integer> location) {
        //思路其实还是挺简单的,就是将每个点与中心点相连,然后计算出每个点的角度
        //然后用滑动窗口得到angle里面能观测到多少点

        //首先要知道计算角度的函数,Math.atan2,算出来的是一个极坐标,也就是范围是-π,π
        
        List<Double> list = new ArrayList<>();
        int samep = 0;  //与中心点相同的点
        for(List<Integer> temp : points){
            if(temp.get(1) == location.get(1) && temp.get(0) == location.get(0)){
                samep++;
                continue;
            }
            double p = Math.atan2(temp.get(1) - location.get(1), temp.get(0) - location.get(0));
            list.add(p);
        }
        //先排序
        Collections.sort(list);
        int n = list.size();
        double pi = Math.PI;
        double _angle = angle * pi / 180;
        //System.out.println(_angle);
        //因为如果视线在第一和第四象限,滑动窗口就没法遍历到,所以需要扩展这个list
        for(int i = 0; i < n; i++){
            list.add(list.get(i) + 2 * pi);
        }
        //System.out.println(list);
        //滑动窗口得到结果
        int max = 0;
        int left = 0;
        int right = 0;
        
        while(right < 2 * n){
            while(left < right && list.get(right) - list.get(left) > _angle)
                left++;
            max = Math.max(max, right - left + 1);
            right++;
        }
        
        return max + samep;

    }
}

1518. 换酒问题

2021.12.17 每日一题

题目描述

小区便利店正在促销,用 numExchange 个空酒瓶可以兑换一瓶新酒。你购入了 numBottles 瓶酒。

如果喝掉了酒瓶中的酒,那么酒瓶就会变成空的。

请你计算 最多 能喝到多少瓶酒。

示例 1:

在这里插入图片描述
输入:numBottles = 9, numExchange = 3
输出:13
解释:你可以用 3 个空酒瓶兑换 1 瓶酒。
所以最多能喝到 9 + 3 + 1 = 13 瓶酒。

示例 2:

在这里插入图片描述
输入:numBottles = 15, numExchange = 4
输出:19
解释:你可以用 4 个空酒瓶兑换 1 瓶酒。
所以最多能喝到 15 + 3 + 1 = 19 瓶酒。

示例 3:

输入:numBottles = 5, numExchange = 5
输出:6

示例 4:

输入:numBottles = 2, numExchange = 3
输出:2

提示:

1 <= numBottles <= 100
2 <= numExchange <= 100

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/water-bottles
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

生活中很常见的一个问题

class Solution {
    public int numWaterBottles(int numBottles, int numExchange) {
        int emp = numBottles; //当前空瓶子的数目
        int res = numBottles;
        //如果空瓶子的个数大于交换的个数,说明还能喝
        while(emp >= numExchange){
            //当前能换的酒的个数
            int temp = emp / numExchange;
            emp = emp % numExchange;
            emp += temp;
            res += temp;
        }
        return res;

    }
}

numExchange能换一瓶酒,所以相当于用了numExchange - 1 个空瓶子
而每次需要保留一个瓶子来装酒,所以不能都换了

class Solution {
    public int numWaterBottles(int numBottles, int numExchange) {
        return numBottles + (numBottles - 1) / (numExchange - 1);
    }
}

419. 甲板上的战舰

2021.12.18 每日一题

题目描述

给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 ‘X’ 或者是一个空位 ‘.’ ,返回在甲板 board 上放置的 战舰 的数量。

战舰 只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,战舰只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1(k 行,1 列)的形状建造,其中 k 可以是任意大小。两艘战舰之间至少有一个水平或垂直的空位分隔 (即没有相邻的战舰)。

示例 1:

在这里插入图片描述
输入:board = [[“X”,".",".",“X”],[".",".",".",“X”],[".",".",".",“X”]]
输出:2

示例 2:

输入:board = [["."]]
输出:0

提示:

m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 200
board[i][j] 是 ‘.’ 或 ‘X’

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/battleships-in-a-board
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

其实感觉没有进阶那句话,一般也不会想到直接这样遍历
两个战舰不能相邻很关键

class Solution {
    public int countBattleships(char[][] board) {
        //一次扫描,还是O(1)的算法,还不能修改表格的值
        //当时想的是因为两艘战舰之间有空格分隔,所以横着遍历,找到一个X,
        //然后看上面是否有相邻的,如果有就不用增加战舰的数量,如果没有就增加

        int m = board.length;
        int n = board[0].length;

        int res = 0;
        //横向遍历
        for(int i = 0; i < m; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                //如果当前为X,看上面和左边是不是X,如果不是数量加1
                if(board[i][j] == 'X'){
                    if(i > 0 && j > 0){
                        if(board[i - 1][j] != 'X' && board[i][j - 1] != 'X')
                            res++;   
                    }
                    else if(j > 0){
                        if(board[i][j - 1] != 'X')
                            res++;
                    }else if(i > 0){
                        if(board[i - 1][j] != 'X')
                            res++;
                    }else{
                        res++;
                    }
                }
            }
        }
        return res;
    }
}
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### 回答1: 好的,我来用文回复这个链接:https://leetcode-cn.com/tag/dynamic-programming/ 这个链接是 LeetCode 上关于动态规划的题目集合。动态规划是一种常用的算法思想,可以用来解决很多实际问题,比如最长公共子序列、背包问题、最短路径等等。在 LeetCode 上,动态规划也是一个非常重要的题型,很多题目都需要用到动态规划的思想来解决。 这个链接里包含了很多关于动态规划的题目,按照难度从简单到困难排列。每个题目都有详细的题目描述、输入输出样例、题目解析和代码实现等内容,非常适合想要学习动态规划算法的人来练习和提高自己的能力。 总之,这个链接是一个非常好的学习动态规划算法的资源,建议大家多多利用。 ### 回答2: 动态规划是一种算法思想,通常用于优化具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。由于其成熟的数学理论和强大的实用效果,动态规划在计算机科学、数学、经济学、管理学等领域均有重要应用。 在计算机科学领域,动态规划常用于解决最优化问题,如背包问题、图像处理、语音识别、自然语言处理等。同时,在计算机网络和分布式系统,动态规划也广泛应用于各种优化算法,如链路优化、路由算法、网络流量控制等。 对于算法领域的程序员而言,动态规划是一种必要的技能和知识。在LeetCode这样的程序员平台上,题目分类和标签设置十分细致和方便,方便程序员查找并深入学习不同类型的算法。 LeetCode的动态规划标签下的题目涵盖了各种难度级别和场景的问题。从简单的斐波那契数列、迷宫问题到可以用于实际应用的背包问题、最长公共子序列等,难度不断递进且话题丰富,有助于开发人员掌握动态规划的实际应用技能和抽象思维模式。 因此,深入LeetCode动态规划分类下的题目学习和练习,对于程序员的职业发展和技能提升有着重要的意义。 ### 回答3: 动态规划是一种常见的算法思想,它通过将问题拆分成子问题的方式进行解。在LeetCode,动态规划标签涵盖了众多经典和优美的算法问题,例如斐波那契数列、矩阵链乘法、背包问题等。 动态规划的核心思想是“记忆化搜索”,即将间状态保存下来,避免重复计算。通常情况下,我们会使用一张二维表来记录状态转移过程间值,例如动态规划解斐波那契数列问题时,就可以定义一个二维数组f[i][j],代表第i项斐波那契数列,第j个元素的值。 在LeetCode,动态规划标签下有众多难度不同的问题。例如,经典的“爬楼梯”问题,要我们计算到n级楼梯的方案数。这个问题的解法非常简单,只需要维护一个长度为n的数组,记录到达每一级楼梯的方案数即可。类似的问题还有“零钱兑换”、“乘积最大子数组”、“通配符匹配”等,它们都采用了类似的动态规划思想,通过拆分问题、保存间状态来问题。 需要注意的是,动态规划算法并不是万能的,它虽然可以处理众多经典问题,但在某些场景下并不适用。例如,某些问题的状态转移过程比较复杂,或者状态转移方程存在多个参数,这些情况下使用动态规划算法可能会变得比较麻烦。此外,动态规划算法也存在一些常见误区,例如错用贪心思想、未考虑边界情况等。 总之,掌握动态规划算法对于LeetCode的学习和解题都非常重要。除了刷题以外,我们还可以通过阅读经典的动态规划书籍,例如《算法竞赛进阶指南》、《算法与数据结构基础》等,来深入理解这种算法思想。
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