开源3D&2D游戏开发引擎之GoDot简单介绍(一)

一股技术风风暴来袭,让不愿错过精彩的 geek high 起来!!!


一直以来,Godot是一款内部使用的游戏引擎,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该游戏引擎。Godot经过Juan Linietsky和Ariel Manzur数年开发,最初是作为公司内部使用的引擎,由OKAM Studio ( http://www.okamstudio.com)赞助开发。
 
Godot特性:
编辑器:Godot有着灵活的功能丰富的编辑器。在需要的时候可以弹出来帮助你。
开发2D和3D游戏:使用专属的2D游戏引擎、像素坐标以及大量工具来开发2D游戏。在3D游戏开发方面支持阴影、后期处理以及骨骼动画等。
脚本:通过脚本语言拓展从而为任意对象添加自定义行为,内置编辑器具有语法高亮和代码补全功能。
设计:可使用Godot创建简单的或复杂的用户界面,或者使用自己的定制工具来编辑游戏内容。
模拟:添加2D和3D场景
Debug:具备内置的调试器
部署:可以一键部署至多个平台,比如Windows、Linux、Mac、Android、iOS、BB10以及HTML5,以及XBox以及PS。
扩展:使用插件扩展编辑器和游戏,并为之添加额外的功能。
免费使用:基于MIT许可,免费使用。
作为自己开发的首款引擎,Linietsky对Godot的期望与评价都非常高,尽管与Unity非常类似,但在2D及动画支持方面,却要强于Unity。并且,该引擎不依赖于任何外封装库,除了PC及主流移动平台之外,Godot还支持Xbox及PS。
Demos:
Export Templates:
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Latest Build: 4049 Build Date: 2014-02-13_05-01-15
 
Executables:
Linux Server (Headless), 64 bits.
 
关于Godot的具体详细和注意事项可 在其官网查看
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