独立游戏引擎开发
叶倾城
3D游戏爱好者FPS达人
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01.Para Engine开发进程之起点篇
每当看到国外3D游戏大作那些激动人心的精美画面,每当阅读游戏开发大牛们高超绝伦的经典CG算法,我就会心潮澎湃,梦想总有一天我也能打造出属于自己的一款独立游戏引擎,并用之实现无与伦比的画面与创意俱佳的游戏。 基于大三时比照教程书本的DirectX引擎开发历程和之前两个月实习以来所写的OpenGL引擎经验,从现在开始我想写一款高度结构化、扩展性强、功能齐全、渲染速度快、能以D原创 2010-02-24 16:03:00 · 693 阅读 · 0 评论 -
02.Para Engine开发进程之规划篇
经过毕业设计期间三个多月的工作,已编码完成引擎的基本框架,实现的功能有: * 加载多种格式图片纹理(jpg, bmp, tga, gif, png, dds...) * 实时播放音频(mp3 & wav) * 高效渲染3D模型(3ds & mdl) * 平台无关的文本显示(english) * 自由摄像机浏览(first person) * 实时输入响应(mouse & keyboard) * 支持多种显卡特效(water, glass, metal, hdr...) 实现上述功能,原创 2010-07-23 10:51:00 · 668 阅读 · 0 评论