OpenGL中使用SDL_image加载多种格式纹理

SDL_image是比较好用的图像处理库之一,支持bmp, jpg, tga, png等多种图片格式的加载(目前不支持dds)。不过使用SDL_image有一些细节问题需要格外注意.

 

操作系统: Windows XP SP3

编译环境: Visual Studio 2005

 

点击VS菜单栏的项目->XXX属性->配置属性->链接器->系统->子系统,选择”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)“。这一步必须设置好,否则将出现:

fatal error LNK1561:必须定义入口点

这个错误。

 

头文件:

#include "sdl/include/SDL.h"
#include "sdl/include/SDL_main.h"
#include "sdl/include/SDL_image.h"

 

静态链接库:

#pragma comment(lib,"sdl/lib/SDL.lib")
#pragma comment(lib,"sdl/lib/SDLmain.lib")
#pragma comment(lib,"sdl/lib/SDL_image.lib")

 

图片加载函数:

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