01.Para Engine开发进程之起点篇

      每当看到国外3D游戏大作那些激动人心的精美画面,每当阅读游戏开发大牛们高超绝伦的经典CG算法,我就会心潮澎湃,梦想总有一天我也能打造出属于自己的一款独立游戏引擎,并用之实现无与伦比的画面与创意俱佳的游戏。

      基于大三时比照教程书本的DirectX引擎开发历程和之前两个月实习以来所写的OpenGL引擎经验,从现在开始我想写一款高度结构化、扩展性强、功能齐全、渲染速度快、能以DirectX和OpenGL实现的3D引擎,计划用两个月时间完成基本框架的搭建。

      引擎的搭建只保证渲染效果和质量,至于创意方面须令有想法。关于用自己的引擎实现的游戏创意,目前有三个。第一,完成毕业设计课题,制作一个虚拟场景漫游系统,初步想法是做一个母校的虚拟游览器;第二,为日后工作的应用做准备,做一个类似于谷歌地球的东东;第三,做一个短小强悍的3D游戏Demo,当然是结合了上述两个目标后的结晶,我预想的效果是从太空中一艘巨大的飞船上发射出一架战斗机,穿越飘渺的地球大气云层降落到母校的的广场上变形为金属感十足的变形金刚,和地下轰然冒起的巨型机械蝎子打得天翻地覆,警方和军方派出特种部队制止这场恶斗,最后打斗双方动用了身上携带的热核武器,整个地球冒起无数蘑菇云,这个星球被两个机器怪物毁灭了...

      鉴于毕业设计课题须用OpenGL,所以该引擎应首先实现OpenGL版本。

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