Scratch少儿编程精品课1动物联欢会

少儿编程

  1. 学习目标
  2. 程序分析
  3. 编程实践
  4. 总结提高

第一章:学习目标

1、初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
2、学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本。
3、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。
在这里插入图片描述

第二章:程序分析

在这里插入图片描述
1.本节课用到的角色

在这里插入图片描述
2.本节课用到的背景
在这里插入图片描述
3.观察海底都有什么动物呢?
有章鱼、小鱼、鲨鱼等
4.鲨鱼在干什么呢?
鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼
5.其他动物都在干什么?
章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑
6.还从屏幕上发现了什么?
海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊

第三章:编程实践

一.认识编程界面
在这里插入图片描述
二.导入海底世界背景
1.导入背景

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