Scratch少儿编程精品课4奔跑接龙

本文是一篇关于Scratch少儿编程的精品课程,讲解如何制作一个奔跑接龙的游戏。内容涵盖学习目标、程序分析、编程实践和总结提高。在编程实践中,详细介绍了领头和跟随小虫子、小黄猫角色的脚本实现,以及如何增加游戏趣味性,如调整虫子间距。同时,还提出问题供读者思考,涉及角色大小变化对游戏的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们先来公布上期试题答案
答案:B
**解析:**下一个背景应该在那么后面,如果碰到小绿旗,那么就会切换到下一个背景。
在这里插入图片描述

第一章:学习目标

1、用键盘控制小虫子移动,大花猫和其他虫子不断去追逐小虫子,试试看能不能追到小虫子。
2、巩固“如果…那么…”、“碰到”、“播放音乐” 等脚本。
3、学习“面向角色”、“面向方向” 、“一秒内滑行到” 等新脚本。
4、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。

巩固脚本:
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新脚本:
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第二章:程序分析

在这里插入图片描述

1.本节课用到的角色

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