Scratch少儿编程精品课3六六的旅行

这篇博客介绍了Scratch少儿编程课程,通过六六的旅行故事,学习目标包括设计角色、运用脚本如“录音”、“条件判断”、“碰到”等,并在实践中理解坐标系、随机数指令和背景切换。编程实践中涉及六六的造型制作、舞台与坐标系的认识,以及如何让六六在不同背景中奔跑和切换音乐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们先来公布上期试题答案
答案:A
**解析:**移动10步,默认是面向90°方向,
在这里插入图片描述

少儿编程

  1. 学习目标
  2. 程序分析
  3. 编程实践
  4. 总结提高

第一章:学习目标

1、设计奔跑的六六造型,让六六在不同的场景世界里奔跑,六六碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
2、巩固“录音”、“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本。
3、学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本。
4、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。

巩固脚本:
在这里插入图片描述
新脚本:在这里插入图片描述 第二章:程序分析
在这里插入图片描述
1.本节课用到的角色
在这里插入图片描述

2.本节课用到的背景
在这里插入图片描述
3.观察一下,六六总共去了哪几个地方?
他去了外太空、沙漠、月球、沙漠

4.六六头上戴的是什么呢?
它戴了一个米色的帽子

5.六六是怎么切换到下一个地图的?
六六跑到了最右边,也就是碰到了小绿旗

6.你们还想让六六去哪里旅游呢?

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